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《绝地求生》是如何从现象级游戏走向没落的?

时间:2022-07-17 02:21:14 来源:云寺手游网

玩法受众问题、自身操作不当、甚至还有配置的问题。
我们从后往前聊,吃鸡是国内网吧配置提升的一个契机,因为热度空前,网吧能不能跑得动吃鸡决定有没有人来,私人电脑的配置也从lol提升到吃鸡。甚至不少人的配置比较超前,连大作都能带得动了。这其中有一部分体验了吃鸡的乐趣,然后……跑去玩自己喜欢的大作了,毕竟同样是打枪,PC上的好作品还少吗?
蓝洞早期的运营确实是一言难尽,国服体验极差,外挂问题处理不积极等等,确实影响了它的口碑,早先没有外部竞争的时候还好,但随着竞品相继出场,吃鸡已经不再是唯一的大逃杀游戏,整个大逃杀的受众有更多的选项。
先阐述一个事实,大逃杀相较于普通的拼枪,还多了资源分配(落点和装备)和战术(毒圈、遭遇战),上手难度必然比其他打枪游戏高。吃鸡的直播效果出众,但也侧面反映了这游戏自己玩和看人玩是不一样的。这种大房间匹配不能保证玩家水平相近,玩的菜体验必然很差,玩家也会更青睐自己“能上手”的游戏——哪怕其实其他游戏里也很菜。
像是吃鸡手游就加入了机器人,在人均操作困难的前提下,保证了新手的上手体验;堡垒之夜的锄大地设定让游戏随机性更大,新人也能获得乐趣。APEX也有技能的设定……这些竞品必然影响吃鸡本身的玩家数。这些游戏分走了不同的市场,加上PC玩家的选择更多(彩六、CSGO、乃至其余FPS单机)多次分流之后,新玩家已经是被截流的状态了。
吃鸡的爆火源自“大逃杀”这个创意,而这个创意引出了吃鸡手游,这就阻碍了新手入坑的可能——更简单、设备门槛低。而上层玩家要么被其他吃鸡吸引走、要么配置可以去玩更喜欢的游戏,所以现在这个玩家数,其实是必然,凉透肯定不至于,但大环境如此,谁又会入坑呢?