天刀:江湖再见,江湖再也不见。你想在江湖上变得更强大吗?少年,大侠就来《天刀》江湖充值吧。我们这里有周包、月包、日常令牌。
可以跟上队伍。日常令牌是懒人福利包。什么 ?不充值,对不起,打副本的队伍不要你,功力不够,混不走,还想玩?
心悦会员下的天刀礼包,少年知道吗?那可是氪金主的福利包,让你能够比一般玩家领先那么一点点。
想在江湖中看起来,气质独特吗?充值后返的积分,可以购买限量服装与技能特效。
想当江湖的榜首侠士,充钱完了还得花精力与时间。大侠?没时间,有钱?OK,安排!代练帮练号,工作室帮收金。
OK,这江湖味充斥着浓郁的铜臭味。(自己钱包皮不厚,所以早早退游)算起来,我这个玩游戏不怎么充钱的人,玩了大概接近1年时间。还记得区服是情人箭前前后后可是花了1万RMB。(心疼死我!)
说到这次端游《天刀》的游戏运营托号,下个版本的物品,提前在这个版本的排名第一的账号背包中出现。
意味着,你无论怎么充钱,怎么变强,都强不过一个腾讯运营的托号。
《天刀》端游颇有点,其他页游的游戏运营思路:让你当第一,3天不充值,一个星期后你排第二,充钱你又是第一。
OK,排行榜前10名氪金江湖玩家没充值动力了?合并老区,节省服务器成本,还激活江湖内的消费。(一石二鸟)
老区功力自然比新区功力高,OK,新区的原前10排行,又受刺激,又开始充值。
老区为了保住在新区的排行榜地位,继续充值,保住排名。大浪淘沙,只为留存高净值贡献的玩户,低价值贡献的玩户,宁缺毋滥。
以上方式,往复循环。《天刀》自然赚得是盆满体满,把玩家的心血与钱包当什么了?就TM变向的抢钱。
按照我的理解,玩家之所以充值,是希望游戏能够有更多新章节内容,新的突破玩法,而不是你官方在每个服务器 ,让游戏运营去玩托号,去刺激土豪们、氪金大佬们在江湖上用钱包去比拼。
玩家的每一份充值,是肯定游戏的玩法,游戏的质量与水准,不是你变向抢钱的工具。
玩家的充值PK,应该是玩家间的PK,而不是靠官方的刺激与诱导。
这款游戏之所以能在2015年掀起一股江湖浪潮,归根结底是我们国内没有一款打击感、竞技性像魔兽世界的端游。且当时武侠类端游《剑网》在走下坡路的过程中,快速崛起的。
此事件的爆出 ,也让我对TX游戏再次心灰意冷,游戏是好游戏,打击感,竞技感,技能的控制技、输出技、解控技,每个技能都是相互克制,动作流畅度高,画面的确好,有一句话说:在天刀,除了争斗,还有风景。
这些都是当时2015年的一流或者说为数不多的网游佳作表现。可怕的是,运营这游戏的策划,是魔鬼!成也策划,败也策划。腾讯(企鹅)游戏,以后只会玩买断制,再也没有青春时间。
去陪你浪迹江湖,等你「企」死回生。江湖再见。
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