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战舰世界新手如何玩好驱逐舰?

时间:2022-05-03 07:35:04 来源:云寺手游网

1. 更新记录
UPD 2021.2.9 赋闲在家,二更一下我对一些线的具体认识
UPD 2020.12.19 居然还有人在看这个回答,正好这段时间也回坑亚服,也就把这个古老答案更新一下。
2. 前言

**才玩驱逐舰。
在航母改版和雷达船越来越多的情况下,驱逐舰仍然一个下限低上限高的舰种——上手很困难,精通更是难的离谱,尽管驱逐舰自古以来都是这么个玩意。
不得不说,在雷达和航母的影响下,想要玩驱逐混经验越来越难了。很容易理解,驱逐舰最大的生存性来自于自身良好的隐蔽性,航母和雷达这种无视隐蔽的视野获取手段简直就是明示驱逐舰爬。所以在对游戏机制有透彻的理解之前,我不推荐玩家以驱逐舰作为自己的第一条科技线。一来你自己体验很差,二来作为控场角色,你不会玩队友也非常难受。
新技能版本下,由于dead eye这一技能的存在,交战距离被拉得更长了。同时由于粉丝,肾上腺素和射速的削弱,工具人驱逐实质上比以前更难玩了,反倒是公海炮驱变得有趣了起来。
如果你实在要首发驱逐舰,或者是玩腻了其他船,想要体验驱逐舰,那也不是不行。我推荐你先把美驱和日驱玩到5级,理解一下雷驱和炮驱的思路,以及视野和烟雾的机制,然后停止这两条线,因为这两条线的高级部分目前相对弱势,新手玩更是会受苦。接下来,如果你偏好日驱,那么尝试一下欧驱;如果相对而言你更喜欢美驱,那么尝试一下英驱;如果你都不喜欢,那太好了,你脱离苦海了。把你选的那条线玩到7级完全体足以让你大概理解这一线的船的特色,你可以自己决定要不要爬完,还是换一条线爬。
3. 总体思路
3.1 核心目的
活下去!
那么,新手该如何试着上手驱逐舰呢?
首先,你需要熟练使用F3和F5两个键。现在的狗斗基本上是以大哥数量和质量决定胜负的。如果后面跟着雷神威尼斯,那么岛风也能暴揍克莱贝尔。
你需要明白自己的职责。对于大部分驱逐舰而言,如果你能够有把握去占下一个点,基本上来说,那总是你的第一目标。其次是点亮对方大船,并使用鱼雷伤害对方或是逼迫对方走位,炮驱驱赶对方驱逐舰。最后,你可以拉烟开炮,尝试用你的主炮进行点火和输出。当然,这一切都要基于一个前提:你能保证自己的存活。
这就是当前版本驱逐舰的第一堂课,基本上也是毕业课程:我如何活下去?一艘活着的驱逐舰,对于对方所有人都是巨大的威胁,起码也是一种心理压力。一艘残血的驱逐舰,尤其是雷驱,在对敌方的威胁上,并不比一艘满血的驱逐舰逊色,甚至更胜一筹(肾上腺素)。你能够在为队伍提供贡献的前提下活着,就是你最大的成就。
前面我们也提到,驱逐舰只要活着,就能提供可能的占点,点亮,雷击和炮击输出。那么驱逐舰的生存基本上也是围绕这些部分来展开。
3.2 占点
在没有把握的情况下,永远不要公海进点或是船头开进点。尽量贴山进点,倒船进点,给自己留出逃跑空间。
占点和隐蔽息息相关。0.5km的隐蔽差距在高手手中基本上就是一个把另一个逼出点外的距离。在占点时,你需要评估:
对手的驱逐舰是否可能在点里?我是否会被其他船撞亮?航母是否会来找我?如果这些答案为是,那么你最好开启引擎过载,倒进点里去。这么做一方面便于逃跑,另一方面可以利用你的隐蔽优势,尽量避免被亮。
对手的驱逐舰如果也在点里,他的隐蔽如何?我是否可以通过倒船推进把他挤出去?
有没有雷达船可以点亮我?有没有投射巡洋舰能攻击我?牢记一些雷达距离基本上是驱逐舰的必修课。美轻9km,美重10km,毛巡12km。雷达时长也有用,但没有那么必要。
3.3 点亮
别F7了,我不会去的
点亮相对而言简单但非常重要,野队驱逐往往不太愿意去做,因为收益不佳。你需要及时评估此时队伍是否需要你提供视野。如果有以下情况发生:
对方正在推进,并且对方可以灭点
我方正在推进,但对方可以灭点
双方对峙但是因为某些原因视野缺乏或不完整,无法有效集火
对方有船在我方视野盲区输出
你都可以尝试进行点亮。在这样做时注意对方的驱逐舰和雷达,以及可能来找你的航母。
3.4 雷击
要不要绕侧?
你可以认为雷击是延迟极大的一轮AP,能部分起到交叉火力的作用。这样的情况下,绕侧往往能使你的鱼雷发挥最大作用,但这样就失去了对对方驱逐舰的压制力,以及可能被航母抓死。谨慎考虑。
新手建议直接丢白线。
3.5 炮击
我生气了啊,我开炮了啊!
不能很好把握开炮时机时,新手可以秉持只对对方驱逐舰开炮的原则,其实不会损失过多输出机会。
在与对方驱逐舰进行搏斗时,快速评估双方炮击实力,如果打不过并且可以灭点,直接逃跑,不要开炮。如果对方追上来,驱逐舰追拖刀的驱逐舰是非常蠢的行为,这种时候开炮时可行的,并且你基本上总能取得优势。如果对方有雷达船,不要拉烟,否则在撞亮并且打不过的情况下第一时间拉烟灭点。但总的来说,如果你打不过,你就不应该撞亮。
对一部分驱逐舰而言,炮击是她们输出的主要组成部分。这些驱逐舰主要分成两类,一类靠烟,一类靠机动性。个人不推荐新手选择这些驱逐舰。
3.6 走位
这是一个左手七成,右手三成的游戏
有一句经典老话,炮决定下限,机动性决定上限,此话不假。有时候开局我们说看走位就输了一半,这话也不假。
应该时刻思考——我应该在哪里?哪里需要我?我能否及时赶到?我现在去哪里价值最大?这对不同的驱逐舰而言答案往往有所差异,但是大概总是会落到占点,防守,抓对面dd,推线这几样上。
3.7 单野局中的坑点
你**啊?
你需要考虑单野中的队友:
是怂逼
炮术稀烂
不会开雷达
不会利用你的烟
航母不会给视野/战斗机/支援
等等等等
提前预防着,如果这些事发生了,别觉得太奇怪!
4. 分线点评
驱逐舰的基础特点当然是高隐蔽,高机动,烟雾和提供额外机动性的引擎过载。在此基础上,简述一下各系驱逐特点和在环境中的表现:
(对驱逐舰而言场均经验相对伤害是更好的评价标准,而对控场驱逐舰而言胜率就是王道。)
4.1 日驱一线 岛风
到X之前都是比较弱势的一条线,X的3x5雷有其特殊战略意义,配合高隐蔽可以轻松做到封锁一片海域。但是单野体验很差劲,防空差+贫血导致航母局及其受苦。荧光棒鱼雷(发现距离很长)导致不容易缘分,不推荐爬。
4.2 日驱二线 春云
低机动性的炮驱,拥有驱逐舰中顶级的投射量和少有的直伤能力,但是输出极其依赖烟或是山。学习成本不低,不推荐爬。
4.3 美驱 基林
这一整条线,7级以前可以毒瘤打法拉烟洗,7级以后老老实实工具人。雷驱和炮驱都不行,唯一的优点是优秀的烟雾。高级可以把引擎过载换成AA,但是防空仍然不足以自保。X在有了传奇插之后仍有一战之力,但总的来说,不推荐爬。
4.4 毛驱一线 哈巴罗夫斯克
依靠机动性的炮驱线,能带大保健,但是要替换掉烟雾。版本更新后哈巴不再受到大口径半伤了,在目前版本非常好玩(只是好玩,不强)。但是和传统驱逐差距实在太远,没有参考价值,不推荐新手爬。
4.5 毛驱二线 雷暴
个人最喜欢一条线,我觉得无畏是最好玩的九级驱逐。同时具有烟,大保健,AA,引擎过载。拥有高航速,高生存性,勉强自保防空,优秀的主炮和3组雷以及烟雾的同时牺牲只是一点点隐蔽。完美的学习高机动低隐蔽船的案例。仍然不推荐新手爬,在新手手中高机动性无法发挥,而隐蔽则是实打实的劣势。建议作为第三或是第四条线来尝试。
4.6 泛亚 岳阳
拥有所有驱逐舰中最平衡,最适合驱逐舰的烟雾(忘掉雷达吧)。需要你平衡拉烟洗与工具人。有深水雷,但这好像是个缺点。DPM不高,还没有雷,别的驱逐舰可能会想来骑你,切记小心。不推荐爬,因为太弱了。
4.7 英驱 果敢
仍然强势,但没有那么强势了。这一整条线都有“不好玩”的致命缺点。小范围长持续时间水听,短烟雾,高DPM,大保健,特殊AP,弹射起步,低航速,一阳指鱼雷。英驱是最强的盾,有英驱防守的线对面是很难推进的。但反过来说,对面不推你就很难受。推荐新手尝试一下,作为《占点与狗斗》《防守与雷击》这两门科目的学习方式。
4.8 德驱 Z52
不敢相信的是Z52居然可以玩双射程。德驱有水听,隐蔽差,DPM低,高伤害AP。我仍不推荐新手玩这条线,手感不好而且太弱了。
4.9 法驱 克莱贝尔
高航速,自爆鱼雷,开消耗品极高的爆发DPM,低隐蔽,没烟,稀烂空隐。单野太难了,不推荐新手爬。
4.10 欧驱 哈兰
高投射量低伤害的雷驱,拥有驱逐舰中独一档的防空,有大保健但是没有烟。很适合新手玩,但是你没法学到驱逐舰怎么拉烟,建议先玩一下别的线的低级船了解一下烟雾机制。
5.总结
驱逐舰是一个非常吃思路和理解的舰种,比起炮术和扭炮弹技巧,很多时候走位和预判决定成败。如果你想要玩好驱逐舰,我没有办法用具体的语言描述我的经验和思路。这里推荐一艘船来建立你自己对驱逐舰的理解:8级银币美驱本森,把这艘船玩懂,尝试把胜率而非场均打高。说本森是最经典的驱逐舰也不为过。她在8级的各项数值都不优秀,但是可堪一用。这艘船在亚服胜率为51.37 %,是一个不太高的数字。她的输出和控场都依赖理解和经验,你很难通过运气或是无脑丢雷拉烟洗来玩这艘船。换句话说,这艘船逼你正确理解何为驱逐舰,何为控场,否则你就只能吃*。
如果你真的想提高,那只有土办法:看直播,看录像,反思,多打,多动脑子。

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