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金贝棋牌最新版

金贝棋牌最新版
类型: 角色扮演 大小: 51.42M 语言: 简体中文 版本: 48
等级: 更新: 2024-05-23 11:38:05
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金贝棋牌最新版游戏特色

1、画面通过全新虚幻四引擎技术进行打造,打牌画面特效绚丽精致。

2、支持实时语音聊天的交流互动设计功能,共同认识共同交流交友。

3、多种棋牌娱乐竞技游戏全部汇聚和融合,感受不一样的棋牌竞技。

4、每天登录轻松领取众多丰富多彩的福利,金币福利好礼丰富多彩。

金贝棋牌最新版游戏亮点

1、超精致唯美,游戏整个画面和画质上有一个非常明显的提升。

2、超方便快捷,你能够在玩牌过程中也能够通过聊天来交朋友。

3、超好玩有趣,玩家能在这款游戏里玩到各种各样的棋牌游戏。

4、超精彩无限,新人可以无需充值就能快速领取各种丰厚福利。

金贝棋牌最新版游戏点评

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金贝棋牌最新版游戏玩法

【百人牛牛】

单张,可以是手中的任意一张牌。

对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。

连对:两对或两对以上相连的牌(如:5566)。

三带二:三张牌点相同的牌,带二张杂牌(如:55566、55567)。

飞机带翅膀:两个或两个以上相连的三同张牌(如:5556667788,qqQKKK8899)。

顺子:五张或五张以上牌点连续的牌(如:3456789,10JQKA等)。

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌(如:6666、8888)。

低倍场房间(低赔率):

1倍——无牛到牛六

2倍——牛七牛八牛九

3倍——牛牛

4倍——四炸

5倍——五花牛

高倍场房间(高赔率)

1倍——无牛、牛一

2倍——约麻黄冈游戏中汇集了各个地方的玩法,精彩的活动更新不停,还有多重好礼等你来领,登录就送金币,积累签到还有鉆石红包可以领取,更有百万奖池等你抽取。牛二

3倍——牛三

4倍——牛四

5倍——牛五

6倍——牛六

7倍——牛七

8倍——牛八

9倍——牛九

10倍——牛牛、四炸、五花牛

【干瞪眼】

一、基础规则

干瞪眼游戏用的一副扑克牌,共54张(3个人以上需要108张)牌,每桌需要2-6名玩家才能游戏。

游戏开始后,按逆时钟方向按照从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。

然后从庄家开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌最后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。

二、游戏规则

1、牌数:两副牌108张。游戏人数3-4人(注2个人仅需要54张),

2、发牌:游戏开始时,由东家先出,每人抓5张牌,东家抓6张。

3、摸牌:无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人摸一张。

三、牌型

单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。

双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以接任何一对双牌。

三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以接任何三张。

顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。

连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK。

炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹金贝棋牌最新版2023官方版安卓fxzls-1.2 -安卓 ,可以接单牌,双牌,顺子或连对。。

王的用法:4个王均为配牌,可代替除了2以外的任何一张牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有666,搭配王可做6666炸弹出牌。

四、牌型大小

炸弹>其他牌型

牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

五、胜负判定

以第一个出完牌的为胜金贝棋牌最新版2023官方版安卓fxzls-1.2 -安卓 ,以牌剩于多少来判定输赢额度,输家手上有王牌的加倍结算(比如输家手上有5张牌时输了且5张牌中有1张是王牌结算时按10张牌算)

六、特殊规则

1、在不连牌的情况下2最大,并且可以越级接牌,比如一个2可以接一个3,一对2可以接一对3。

2、大小鬼不可以单出,但是可以和其他牌组合起来代替任意点数。

3、四张同花色的牌是炸弹,可以接任意牌,炸弹张数越多越大,不分花色。一个大鬼一个小鬼连出是最大的炸弹。通常的炸弹有一个飞机加一个鬼组成。

4、手上牌小于等于3张时需要报牌的张数,防二阶。若一个人叫到四阶水平,再没有其他人叫牌,这个人即为庄家,定约即定在四阶水平上。止投机取胜。

【视讯百家乐】

一、基础规则

1、轮盘每次开奖会随机出现0-36其中一个号码,小球最后停下的位置为幸运号码。

2、号码有颜色、大小、单双、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注区域

1、直接注(1: 35)——直接押注号码,包括0。

2、分注(1: 17)——押注在两个号码的分割线上。

3、街注/三个号码(1: 11)

街注:押注横排的三个号码,投注三个号码将筹码押在轮盘桌上有三个数字那一行底部的那条边线上即可(如78和9)。

三个号码:投注于0, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

4、角注/四个号码(1: 8)

三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

角注:押注在四个号码的中间(田字格的十字上)。

四个号码:将筹码放到0和1脚线的左侧以下注数字0。

三、玩法步骤

1、开局先下注,下注方式为:选择右侧筹码数额,再点 击下注区域,点击几次则下注几次。

2、下注内容可选:闲嬴,庄贏,和,闲对,庄对。

3、下注倒计时结束时:停住下注,荷官开始发牌。

4、荷官会将第一,三张牌发给闲家金贝棋牌最新版2023官方版安卓fxzls-1.2 -安卓 ,第二,四张发给庄 家,依照补牌规定,至多三张牌金贝棋牌最新版2023官方版安卓fxzls-1.2 -安卓 ,双方点数最接近9为胜。

5、押注庄家而庄家贏钱,贏1陪1,另扣5%佣给庄家。

6、押注和局(最终点数一样者),嬴1陪8,同样将押 庄和押闲的押注退回给玩家,押庄对和闲对者则不 退回。

7、押注庄对或者闲对(庄或闲首两张为同数字或者英文 字母者),羸1陪11.

四、纸牌点数

A——1点

2——2点

3——3点

4——4点

5——5点

6——6点

7——7点

8——8点一款拥有数万真实牌友们在线竞技的平台,这里包含了许多地区原汁原味的玩法模式,各种玩法里都会有不同的资金赠送,让你快速去展开竞技,不用担心任何资金方面的问题哦。为了保障牌友们的游戏体验,现在设有二十四小时专业客服窗口,任何问题都可一键进行反馈,喜欢就来九星里尝试一下吧。

9——9点

10——0点

J——0点

Q——0点

K——0点

纸牌的总和数加起来大于或等于10时,仅取个位数数字作为最终总点数。

五、发牌规则

0(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

1(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

2(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

3(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌8)

4(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌8,9,0)

5(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌1,2,3,8,9,0)

6(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家要补牌(闲家第三张牌6,7)

7(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家无需补牌

8(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌

9(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌

当任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此种牌又称“天生嬴家”或“天王”即不再补牌。

两家若都拿到“6”或“7”即不再补牌,闲家点数合计“6”不补牌,庄家点数合计“7”不补牌。

若为其他情形闲家先补牌,闲家前两张点数“0”至“5”补牌,“6”不补牌,而庄家则是依拿到的点数,以及闲家加牌后的点数来决定是否补牌。庄对或闲对仅限前两张牌,不计第三张补牌。

六、写路规则

把百家乐的牌局发展记录下来,一般叫做“写路”,路分为:珠盘路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、预测值。

1、珠盘路

珠盘路是将游戏结果以每列6格一次进行排列的几率形式,其记录方式为从上到下、从左到右。如果出现对子,则用笑点表示,红色左上角小点表示庄对,蓝色右下角小点表示闲对。

2、大路

大路是最常见、最受欢迎的一种记录形式,玩家可以通过分析大路的趋势来下注。大路按照庄一列、闲一路的形式错列排列,出现和时直接在上一个圈里写入数字,连续出现和时会用数字标记和的次数。

3、大眼路

大眼仔路是为了分析大路规则性而产生的记录形式。

大眼仔路的起始点是以大路的第二列第二行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第三列第一行开始分析)

在大眼仔路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性(红圈-表示有规则,蓝圈-表示无规则)

大眼仔路的记录规则:

在大路中出现直落情况,以最后结果为标准,水平方向与前列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行以上不规则时,则表示有规则)

4、小路

小路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。小路的起始点是以大路的第3列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第4列第1行开始分析)

在小路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性(红点 — 表示有规则,蓝点 — 表示无规则)

小路的记录规则:在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准,水平方向与前2列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行或2行以上不整齐 时,则表示无规则)

在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标准。比较前列与前3列,如整齐,表示有规则,反之无规则。

5、甲由路

曱甴路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。曱 甴路的起始点是以大路的第4列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第5行第1列开始分析)

在曱甴路中的颜色与庄闲无关,只表示大路的规则性。(红色斜杠-表示有规则,蓝色斜杠-表示无规则) 曱甴路的记录规则:

在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准,水平方向与前3列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则o (但如果有2行或2行以上不整齐时,则表示无规则)

在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标准。比较 前列与前4列,若整齐,则表示有规则;反之无规则。

6、预测值

预测值表示在下一局出现庄或闲时,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自显示的规则性(其颜色与庄闲无关)

游戏截图
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