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电脑版qq飞车怎么看待排位乱撞人行为?

时间:2022-05-03 08:45:04 来源:云寺手游网

排位本来就是名次竞争嘛....除了作弊以外的行为都是可以的....
官方游戏提示语里都有“起步要稳,撞人要狠!”这句话(后半句是肯定有的...前半句大概是这样的嗯记不清了orz)
...所以嗯
那么如何尽量避免被撞呢....当然只有加速贴弯超过去咯(或者像我这样远离对手也可以的)
此外,如何减小被撞所带来的糟糕后果呢?
这里有3点大概可以做参考的:
1.加进阶改装中的“平衡”属性(该属性仅影响重量,所以改变了操作手感)。这个是双刃剑,提高车重的代价是飞跃能力的降低(很多图的飞跃地形都不容易过去)。
悬挂目前版本,不影响车的重量(重点)。悬挂仅仅与离合作用相反,影响漂移速度和漂移轨迹。切勿为了提升抗撞性能而大改悬挂。
目前我的F22-猛禽是31平衡,在各种模式都和雷诺撞的很happy,甚至直接被某些个雷诺玩家喷,“你太能撞了”。
2.选择一款重量大的车。以下是百度QQ飞车吧内的车重测评。第一梯队为最重,逐渐往下越来越轻。更新贴请移步QQ飞车吧。雷诺能撞的原因当然是因为车重....0平衡0外形改装的雷诺都能撞飞很多车了....



当然,上图指出了锁胎的问题。这是车轻的另一个弊端了。
3.在拥有比较重一些的车以后,当预感自己可能被撞的时候,可以立即连点漂移键,这样会使车辆受到被撞的影响小很多。尤其是在起步后的第一个弯道,6人抢跑时,挺实用的...
前提是车重。车轻又没有加平衡改装配件的话,真的是会被撞到吐血....)
以上)

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