因为,国内不可能做到super cell这样的经营模式,
SC的每個小組就是一間初創公司,每名員工都是領袖,每個小組(cell)都能出色(這也是公司名字Supercell的意思)。小組最小的只有兩人,最大的《部落衝突》也不過是14人,由自己做決定,因為他們更貼近玩家,可做更佳的決定。
你能想象这种上班生活?
想上班就上班,今天累了不想上班也没人逼你,全靠小组里成员的自觉程度来决定游戏的开发进度,尊重每一位成员的构思与概念来改进游戏
在游戏研发阶段,小组可随时决定取消项目,当上报连结后,手游就在一些市场试推,再根据玩家反应决定是否正式全球推出。Supercell开发的游戏中,只有一成会推出。(他们甚至自嘲最希望毙游戏,每杀掉一个游戏还会进行庆祝活动)在Supercell,团队有责任叫停不成功的项目。一个新游戏开发好后,要先经过公司所有员工的测试。测试之前,团队就要设定一个指标,比如玩家留存、参与度,然后把这个目标告诉全公司的人。游戏进入测试之后,如果达不到指标,它就会被取消,不管团队成员多么热爱都不能阻止。
CS,CSM,SHF,真骨雕的区别是什么?
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