明日方舟对于这次开启的生息演算活动,目前大部分玩家处于强烈不满的状态,毕竟这活动的问题实在是太多了,而对于这活动的改动还有值得优化的地方,只要改动这几样,就能很好的解决这活动阴间的地方,当然这里只是个人的幻想,到底会不会改,这要看官方的后续怎么做了。
首先最根本的问题,只要保证科技树还有基建可以多周目继承,就能完全改善这游戏的体感,官方可能是为了防玩家无脑开局速刷失败结局的资源,达不到体验和游戏的玩法,所以想出这么个阴间赛博孟婆汤的机制,但整出这种设计反而更加劝退玩家,重复劳作真的很腻歪。
然后就是难度分级,官方误判这游戏玩家的练度,认为八成玩家都能掏出翼德 夜刀 叔叔的这种配置,导致不同练度,还有持有干员这一块数量不同的玩家,游戏体感可以说千差万别。当然也可以考虑直接降低活动难度的操作。
增加存档点也是非常有必要的,增加一个三天存档还有自由存档的设计,现在的存档基本上和死档没有区别,容错率太低了,整出来这个存档本质意义不大。
最后就是合理部署敌人出现的规律还有难度,这25天13个草莓圣代,还有第31天冲家的矿脉守卫,着实牛魔,每木的存在啊,谁想出来的这么个设计,资源贫乏到这种程度,食物都青黄不接,你来这个?
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