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逆水寒手游获“年度玩家最喜爱游戏大奖”,评委给出神级四字点评

时间:2024-01-28 09:05:43 来源:云寺手游网

在最近结束的《2023 TapTap 年度游戏大赏》上,《逆水寒》手游获得了“年度玩家最喜爱游戏大奖”“妙啊妙啊”。STN屎蛋和B站顶流UP黑桐谷歌作为现场主持和评委,都给这款游戏拿出了较高的评价。

Tap作为全国最大的手游社区,其评分和玩家口碑都是最有参考价值的。不过评委谷歌的点评和这个奖项的称呼,让一些路人玩家有点迷茫:“内容太多”和“妙啊妙啊”是啥意思呢?

要知道,《逆水寒》手游半年内赚了超过200亿人民币、收获5000万用户,彻底改写MMO游戏的格局,还一度超过《王者》和《原神》,成为手游圈的国民顶流。能拿到这样一个成绩,肯定有啥高大上的专业名词能总结下——很不幸的是,能总结这么多内容的词还没有被发明出来。“妙啊妙啊”就成了非常灵魂契合的一句形容词。

我们先从谷歌说的那句“玩法太多”来谈起吧。作为一款MMO游戏,其本身就该涵盖多元的玩法,但《逆水寒》手游在这方面做到了出神入化的程度。官方缝合了十多款3A大作,一度被无数UP认定成“缝合怪”的程度。

但多样的玩法并没有让游戏本身变得臃肿。在《逆水寒》手游里,物理解谜和化学引擎衍生的玩法可以用来探索宝箱、学习新的技能;横版2D、弹幕玩法和街机格斗融入了副本机制。而类似于探案、辩论、钓鱼等丰富的玩法选择,丰富了整个养成内容。不管喜欢什么类型的玩法,来玩这游戏都能找到属于自己的位置。

这些玩法我讲解起来很容易,但是对于颁奖嘉宾来说,总不能当场“报菜名”吧?一句“玩法太多”涵盖过去,作为质朴的赞美,也可以理解。

而且除了海量玩法之外,官方还调整了资源产出。休闲玩家哪怕只玩一些养老玩法,也能有足够的资源和货币。不喜欢打架、社交的玩家,也能享受自己喜欢的玩法。甚至官方还专门打造了一套AI系统,让NPC有能力带玩家下副本打装备,甚至让NPC破圈走红,成为玩家心中的AI偶像。

此外,官方还主导“不卖数值”和“赛季制”。玩家不能直接充钱变强,每个赛季的最强装备和搭配也会重新变化,玩家获取高等级装备的难度也会降低。这样每个赛季开启时,玩家都能有重新赛跑的机会和动力,不怕被氪佬和肝帝永远甩在身后。

再加上官方拥有700人大团队,以及海量预算。上线半年,居然维持着每个月一个版本更新,几个月拿出大资料片的硬实力。其游戏内容始终保持量大管饱的程度。在这些设计的影响下,不同类型玩家来玩《逆水寒》手游都能被平等对待。因此口碑这么好,能拿到这样的奖项属于名至实归。但这样复杂但是奇妙的机制,确实也很难在颁奖台上用几句话总结出来。

除了以上这些机制的优点之外。官方的运营态度也是非常端正。几乎每次出现问题和漏洞,都能光速修复更新。对于玩家的意见也向来很重视,内容不喜欢马上就修改,有任何想法都快速回应。甚至还找了前职业电竞选手Mabye来亲自监督直接平衡问题。

此外,因为游戏内拥有6元时装、海量半价券补贴,以及“薄利多销”的运营策略。玩家获取外观、道具的门槛变得非常低。很多玩家在这款游戏里,都热衷于通过游戏素材整活。

比如在宋朝搭建一座现代大都市;和NPC自由对话时突然求婚;拿时装自定义仿造出隔壁《王者》的限定皮肤,甚至是还原各种热门舞蹈等。如此多的整活内容,使官方在抖音平台的热度超过两千万,让它突破了游戏的限制,成为无数年轻人表达自己、推动社交的平台,也难怪那么多人喜欢这款游戏。

总而言之《逆水寒》手游获得这个奖项确实名至实归。就是不知道这样独特的运营思路和游戏设计,是否会得到行业的广泛认可和学习呢?你怎么看,评论区里告诉我?