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我的世界:2024年首个快照24w03a发布!又对出生点区块下手了!

时间:2024-01-20 09:05:47 来源:云寺手游网

Minecraft“不负众望”的终于在2024年的第三个快照日发布了1.21的首个 JAVA版快照24w03a,最令人没想到的是,这个版本进行了一个历史性的变革,增加了出生点区块的“自定义范围”。

01

Mojang此次在快照24w03a中加入了一个叫做“spawnChunkRadius”的游戏规则,该规则允许玩家对出生点区块的大小/范围进行调整。

当spawnChunkRadius为0时,出生点区块被禁用,通常默认值为2.

此前出生点区块的默认大小为10,19×19强加载区块,现在的默认值为2,也就是3×3强加载区块。

首先你要明白“出生点区块”的概念,简单理解出生点区块就是玩家出生所在的区块,玩家出生时,或者重生后用来加载标签和计算标签都在这个出生点区块的范围内。

更有趣的是,它除了被当做是一个出生的区块之外,还有一个强加载区块。这些块的特殊性就在于,它们不会被从内存中卸载。

常加载区块的好处在于,它可以让你无论距离世界中心有多远,都可以保持该区块持续的运行和加载。譬如说早年间最为经典的运用案例就是“刷铁机”。

当刷铁机位于出生点区块范围内,那么无论玩家外出探险多久,回来时总能收获大量的铁锭。反之,当刷铁机位于常加载区块之外,它就会随着玩家的离开导致区块卸载,从而设备无法正常的运行。

所以出生点的强加载区块的增大,就意味着玩家在重生后所生成的范围变得更大。同时常加载区块的运用也将更加的广泛。

同理,出生点的强加载区块变小,就意味着玩家几乎无法再使用它来“刷铁”了。除非是修改规则,让强加载区块变得更大。

简单来说就是,出生点区块的用途被削弱了。但此举也是为了应对Minecraft逐渐臃肿的内存占用问题,如今没有一个好点配置的设备,真的是要快玩不起Minecraft了。

02

关于1.21更新中的新内容!

1、犰狳的眼睛改回来了;面对社区玩家大量反对的声音,Mojang终究还是顶不住压力把犰狳的眼睛从正面移回到了此前艺术概念设计中的侧面。这个更新早在去年年底的时候我们就预告过。

2、犰狳可以生成在更多热带的地方;除了热带草原之外,像是恶地、疏林恶地和风蚀恶地,也都可以生成。简单来说就是,犰狳目前可以生成在热带草原、恶地以及它们的所有变种群系当中。

3、蜘蛛害怕犰狳;无论是什么品种的蜘蛛,现在都会逃离犰狳;蜷缩时的犰狳则不会触发这种逃离。PS:最近Mojang把犰狳和蜘蛛的互动更新似乎有些频繁啊,犰狳的食物是蜘蛛眼,蜘蛛又害怕犰狳,这是跟蜘蛛干上了么,这玩意不好吃啊!不过倒是给了玩家一个养犰狳的理由。

4、狼的项圈;由于狼铠的加入,为了更好的与之融合匹配,对项圈进行了调整。

5、旋风人现在可以反弹所有的弹射物了,并且反弹的反向是弹射物发出的方向。PS:旋风人这是要逆天了?

等等,Mojang给犰狳安排了个蜘蛛,难道是不打算更新热带草原了么?热带草原里的白蚁可在等着被犰狳吃掉呢!