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梦幻西游:超级技能排名,最惊喜和最失望的

时间:2024-01-19 06:06:00 来源:云寺手游网

梦幻西游:超级技能排名,最惊喜和最失望的

超级技能已经开始测试了,目前的结果跟最初开发测试服的有所不同,进行了很多的调整。本期做一个排名,最惊喜的和最失望的。

这里说的惊喜,指的是机制上或者数值上有惊喜,像超连超必这种简单粗暴的强,都是意料之中,不算惊喜。

第一,超级合纵,这是在测试之初就被炒作上天的技能。

开发测试服12点开测,12点05分各大区出现很多人100万收高级合纵,当天CBG上很多涨到了100多块,后续又跌下来回归正常。

数值上是毫无疑问的强,32%的物理伤害离谱。但是大家发现,超级合纵很强,关高级合纵什么事。现成的八红七红宝宝,总不会去改书再打一本高级合纵吧。

如果真出了超级合纵的兽决,我觉得起码能替代高级强力的位置。

第二,超级否定信仰,这是最后测试才改的效果。

周一晚上维护公告中才改成这样的,公告一发,区里也出现了很多人收高级否定信仰,不过就很少的人。

新的效果是其他超级技能失效,且每个超级技能提高20%气血,15%所有伤害,降低5%防御和法防。

这个机制看似是一个保底的效果,只要有超级否定在,其他再垃圾的技能都能变成神技能。

这个问题跟上面相同,超级否定信仰强,跟高级否定无关,总不会谁去改书补一本高否定吧。

第三,超级强力,新机制眩晕效果。

这个在开发测试服刚出的时候也有不少人囤高级强力,因为大家理解的眩晕效果,肯定是打晕对方,相当于象形一回合,如果是这样那就太强了。

后来测试服维护,详细描述了眩晕效果,只是让对方输出降低而已。具体能降低多少还有待测试。

接下来是最失望的超级技能:

第一,超级吸血,溢出的气血50%转化为护盾,简直失望透顶。

梦幻中的护盾值有上限,不能超过生命值的30%,亲测这个超级吸血也不能突破。而且还有每回合的衰减。

想象一下6000血的攻宠,打一下最多有1800的护盾,有什么用?任务中不能增加输出,需要抗的时候也不差这1800血。

第二,超级敏捷,额外一次行动机会看似很强,实则5%几率太低。

狮驼狂怒都知道吧,点了经脉10%的概率都有多少人看不上,不点经脉5%的初始概率跟没有差不多,40多回合就触发3次。

即便触发了,召唤兽多行动一次能干嘛,除非是你谛听秒一波,其余用处都不大。

第三,超级反震,删除了原本的造成等量伤势。

如果不删的话,我一度想囤一波高级反震。以后物理门派怕不是都要变偷袭卡了。

现在就比高级反震,多了10%的反震伤害。如果怕反震早早的变偷袭卡就不会受到伤害;如果没变卡被反震了,多这10%区别不大。