如今可能大家都注意到,主机大战跟以前的形式不太一样了,微软和索尼都不再死命推本世代主机。看如今这些“独占大作”还继续照顾前代PS4和Xbox One的架势,都让人有点犯迷糊,记不起本世代主机已经上市三年多了。不过,兼容总要伴随一点牺牲,这也是《最终幻想16》坚持推出本世代版本的原因。
但计划一开始并不是这样。《最终幻想16》制作人吉田直树在最近的访谈节目中承认,这款游戏一开始是有PS4和PS5版本的。但他们在开发过程中发现,如果要照顾两个版本的话,会导致质量出现问题,也就是说,不能这样下去了。
吉田直树表示,他们想要实现最佳画面效果外加无缝游戏过程,不希望有加载画面。PS5是可以做到的,但PS4不行。当他们在前代主机尝试实现“无加载画面”计划的时候,发现画面会存在不少问题。制作人对此非常不满意:
“如果在PS4上消灭加载画面的话,那就必须要把画面质量降到低于《最终幻想15》的水平。”
所以他们必须做出取舍,是继续双版本,还是专注于新主机。答案不言自明,而且他们还发现想让PS4版正常运行的话还需要多花一两年时间。最终的结果也证明,PS5单从效果来看还是非常不错的。
那么其它游戏为什么还要兼顾PS4呢?主要还是受疫情影响,导致PS5销量的增长速度不如预期,所以这也是本世代主机遇到的一个特有状况。
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