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原神:万达国际对单双扩散的一个新思路

时间:2022-03-11 06:06:06 来源:云寺手游网

作者:NGA-pwudding


主要思路是利用锅巴喷火时被视为火元素单位来染火风,因此不需要公子前置e也能完成双扩散。这样在第二次循环时,可以在公子的e冷却时完成双扩散,等到爆发期时公子e刚好冷却结束。

具体思路是:

1.正常双扩散打一套爆发;

2.充能打球;

3.公子蓄力消火并利用断流闪上弱水(此时公子e在cd);

4.香菱放锅巴;

5.万叶q,同时扩散怪身上的水和染火风,再放个e或者等待火风的下一次扩散,完成双扩散(使用e完成双扩散也是可以的,不过要卡好锅巴喷火的时机e,没有直接q那么稳定);

6.班尼特q,香菱缺充能的话在第7步之前可以补个e;

7.香菱q;

8.此时公子e已经冷却结束,开始爆发;

9.爆发结束,从第2步开始循环。

相比于正常的双扩散,这种手法在爆发期的减抗时间较短,并且少了锅巴的减抗。如果有大佬有兴趣,可以算一算具体dps。如果这种思路可行的话,应该会对低练打循环有提升。


可以看到,开始时万叶是没有水火增伤的,结束的时候同时触发了水火双增伤。翻了一下版内的dps计算贴,对比其中万达队20秒轴循环的打法。


发现我的这种双扩散的dps肯定不如这个,因为爆发期减抗覆盖率没这个高。硬要说优势的话,可能就是操作简单点,毕竟万一班尼特大招拍到怪身上,那种就没法双扩散了。

所以我这种双扩散实战意义还是不大吧,可能唯一意义比较大的地方是证明了香菱+万叶+任意上水角色都能双扩散。