《生死狙击2》开发大爆料:打磨特色玩法 优化战斗体验
国产射击端游《生死狙击2》已于近期结束焕新测试,全面革新的近未来场景、匠心打造的全模式玩法,以及低配流畅的战斗体验,尤其是陈子豪等质检官的加入,引起了玩家的热烈反响。针对测试期间收集到的反馈意见与建议,开发组表示将继续打磨特色玩法,持续优化战斗体验。
玩法打磨 聚焦特色
核心玩法层面,《生死狙击2》致力于打造模式丰富、选择自由的射击游乐园,目前已在继承前作《生死狙击》团战爆破变异武器战等玩法的基础上,创新了大地图演习玩法。后续开发组将着力优化劫掠模式,调整匹配机制提高AI智能化,同时新增变异模式第一人称视角玩法,完善爆破模式战术语音等。
除了现有模式的优化外,开发组还将聚焦特色,深挖前代作品独创的大头玩法,会在保留原来玩法内核的基础上,选择一个娱乐性更强、品质更高的表达形式,不断提升原创性和趣味性。大头模式作为《生死狙击》的特色玩法,拥有较大的用户基础,此次有望在《生死狙击2》中复刻,众多玩家的期待值已拉满。
品质提升 优化战斗基础品质层面,开发组继续执行焕新计划,重置角色、场景、武器等的美术风格与资源,着重强调近未来的内涵表达与影视级的细节展现。目前仍在迭代噩梦假期、捕鼠陷阱、暴力街区、角斗场、寂静海岸等主力场景,同时MSR、SCAR、RPK、沙鹰等热门枪械有望回归,未来游戏角色的体型、服装也会有较大的翻新。
战斗体验层面,将持续优化射击手感与操控手感,改善假红、蹲趴、碰撞卡住及抖动等问题,强化打击感和命中反馈,并调整音频效果和动作效果,提升适配及流畅度,多维度打造酣畅淋漓的枪战快感。
从首测至今,《生死狙击2》一直保持着高速的进步与发展,开发组也在踏踏实实的打磨游戏品质,希望能与玩家们共同进步、共同成长。
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