记得在初高中时,班级里总有一些男生因为逃课去网吧打游戏被处分,我当时怎么也想不通,为啥他们瘾这么大,直到我沉迷于王者荣耀无法自拔。。。我才明白游戏开发商的心机,以及为什么那么多人会上瘾!
你做出一个反应,就会知道反应所带来的结果。举个例子,LOL和王者荣耀,你放一个技能击中敌人,他的血量就会减少,当血量没了,他就over了。你的每一个行为,游戏都会给你一个即时反馈。
从这点上来说,玩游戏,看电影,刷微博其实都是一样的,它们能给你一个及时反馈。而学习、工作的反馈时间太长,所以很多人难以坚持下来。这也就是为什么很少有人学习上瘾。(关注“三体的秘密”)
把对目标的认同和关注放在目标的可及范围之外:拿绳子逗猫时,绳子离猫太远,它会因难度太高而失去兴趣,太近,唾手可得时,则会让猫很快觉得无聊而失去兴趣,因此在逗猫时,把诱饵稍微放在它的可及范围之外,就可以一直逗它。
放在游戏上也是同理,每个游戏都会设很多关卡,在刚开始时,游戏较易上手,然后慢慢变难,一点一点的增加挑战性,而又不会太超出你的能力范围,比如“开心消消乐”。
(题外话:猫绳理论运用得好也可以撩男神女神哦,想知道如何运用的话,关注“三体的秘密”,小编后期会发文详细教教大家)
一件事情开始做了,就希望把它做完,也可以引申为完美主义。
在游戏的过程中,会不断升级,比如王者荣耀的排位赛,你会想不断地往上打,直到上王者,甚至进全区前几名。这也反映了人性中的竞争意识,会不断的驱使玩家玩下去。再比如几乎每个人以前都玩过的“贪吃蛇”,会有一种很强的想要通关的欲望。(关注“三体的秘密”)
还有一点,很多游戏里的签到机制也很有心机,比如“王者荣耀”和“开心消消乐”都是七天一个周期,越往后奖励更丰富。
人脑中有种镜像神将元,顾名思义,镜像神经元可以将自身投射到其他人身上,从而体验到他人的经历、情感,举个例子,格斗、杀戮游戏,或者很多女生喜欢玩的“奇迹暖暖”,只要是游戏中有血有肉的形象,我们都会把自身投射到其身上,如果这些人物和自己的某些特征很相像,会有更强的代入感。当你在游戏中体验到的感觉比现实世界好太多,甚至会沉迷于虚拟世界,不想回到现实,即上瘾。(关注“三体的秘密”)
现在知道自己为啥玩游戏时根本停不下来了吧~~
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