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Java GUI 单机版五子棋

时间:2022-01-08 14:01:32 来源:云寺手游网
前言

  刚开始学java时接触到GUI,一时兴起写了个五子棋,五子棋的关键点在于判断输赢,其他的都没什么,现在翻出来整理并记录下来,不足之处还望各位路过的大佬多多指教。

  代码实现

  代码不多,四百多行,全都在这个类里面,直接运行main函数就可以看到效果,JDK用的是1.7

@SuppressWarnings("ALL") public class MyFrame extends Frame { private static int y;// 鼠标点击的X轴 private static int x;// 鼠标点击的Y轴 private int[][] xY = new int[400][2];// 定义二维数组x_y来保存每一个棋子的坐标,用于界面的展示 private int a = 0;//定义一个变量表示已经保存了的坐标数 private static String[][] str = new String[20][20];// 定义一个二维数组str来保存每一个棋子的位置和颜色,用于判断输赢 private boolean isWhite = true;// 棋子的颜色是否为白色 static boolean flagWin = false;// 是否分出输赢 private boolean isClick = false;// 是否点击了鼠标 private int win;// 判断是白棋赢还是黑棋赢,返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢 private String whoWin = "";//谁赢了 /** * 初始化str,二维数组str来保存每一个棋子的位置和颜色,用于判断输赢 */ private static void initStr() { // 初始化str for (int i = 0; i < str.length; i++) { for (int j = 0; j < str[0].length; j++) { str[i][j] = "*"; } } } /** * 判断输赢,返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢 */ private static int win(String s) { final int b = 1; final int h = 2; int win = 0; for (int i = 0; i < str.length; i++) { for (int j = 0; j < str[0].length; j++) { // 横向的判断 if (j < str[0].length - 4) { if (s.equals(str[i][j]) && s.equals(str[i][j + 1]) && s.equals(str[i][j + 2]) && s.equals(str[i][j + 3]) && s.equals(str[i][j + 4])) { // 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢 if ("O".equals(s)) { win = b; } if ("@".equals(s)) { win = h; } return win; } } // 横向的判断 if (j > 4) { if (s.equals(str[i][j - 4]) && s.equals(str[i][j - 3]) && s.equals(str[i][j - 2]) && s.equals(str[i][j - 1]) && s.equals(str[i][j])) { // 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢 if ("O".equals(s)) { win = b; } if ("@".equals(s)) { win = h; } return win; } } // 纵向的判断 if (i < str.length - 4) { if (s.equals(str[i][j]) && s.equals(str[i + 1][j]) && s.equals(str[i + 2][j]) && s.equals(str[i + 3][j]) && s.equals(str[i + 4][j])) { // 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢 if ("O".equals(s)) { win = b; } if ("@".equals(s)) { win = h; } return win; } } // 纵向的判断 if (i > 4) { if (s.equals(str[i - 4][j]) && s.equals(str[i - 3][j]) && s.equals(str[i - 2][j]) && s.equals(str[i - 1][j]) && s.equals(str[i][j])) { // 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢 if ("O".equals(s)) { win = b; } if ("@".equals(s)) { win = h; } return win; } } // 捺方向的判断 if (i < str.length - 4 && j < str[0].length - 4) { if (s.equals(str[i][j]) && s.equals(str[i + 1][j + 1]) && s.equals(str[i + 2][j + 2]) && s.equals(str[i + 3][j + 3]) && s.equals(str[i + 4][j + 4])) { // 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢 if ("O".equals(s)) { win = b; } if ("@".equals(s)) { win = h; } return win; } } // 捺方向的判断 if (i > 4 && j > 4) { if (s.equals(str[i - 4][j - 4]) && s.equals(str[i - 3][j - 3]) && s.equals(str[i - 2][j - 2]) && s.equals(str[i - 1][j - 1]) && s.equals(str[i][j])) { // 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢 if ("O".equals(s)) { win = b; } if ("@".equals(s)) { win = h; } return win; } } // 撇丿方向的判断 if (j >= 4 && i < str.length - 4) { if (s.equals(str[i][j]) && s.equals(str[i + 1][j - 1]) && s.equals(str[i + 2][j - 2]) && s.equals(str[i + 3][j - 3]) && s.equals(str[i + 4][j - 4])) { // 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢 if ("O".equals(s)) { win = b; } if ("@".equals(s)) { win = h; } return win; } } // 撇丿方向的判断 if (i >= 4 && j < str[0].length - 4) { if (s.equals(str[i - 4][j + 4]) && s.equals(str[i - 3][j + 3]) && s.equals(str[i - 2][j + 2]) && s.equals(str[i - 1][j + 1]) && s.equals(str[i][j])) { // 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢 if ("O".equals(s)) { win = b; } if ("@".equals(s)) { win = h; } return win; } } } } // 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢 return win; } /** * 判断是否和棋 返回true则棋盘上已经放满了 返回false则表示还没有放满 */ private static boolean isDraw() { for (String[] aStr : str) { for (int j = 0; j < str[0].length; j++) { if ("*".equals(aStr[j])) { return false; } } } return true; } /** * 对落子位置的逻辑判断 */ private void ifPrint(Graphics g) { // 如果已经分出胜负 if (!flagWin) { // 是否为和棋 if (!isDraw()) { //判断画笔颜色 if (isWhite) { g.setColor(Color.WHITE);//定义画笔颜色 g.drawString("白棋走棋", 660, 100); } else { g.setColor(Color.BLACK);//定义画笔颜色 g.drawString("黑棋走棋", 660, 100); } // 往空格添加棋子 if (isClick) {// 是否点击了鼠标 if (x > 50 && x < 650 && y > 50 && y < 650) {// 是否在正确的位置下子 for (int i = 50; i < 650; i += 30) { for (int j = 50; j < 650; j += 30) { if (x > i && x < i + 30 && y > j && y < j + 30) {// 判断是在哪一个空格下子 if ("*".equals(str[(j - 50) / 30][(i - 50) / 30])) {// 判断该空格是否已经有子 if (isWhite) {// 判断下的棋子的颜色 g.setColor(Color.WHITE);//定义画笔颜色 str[(j - 50) / 30][(i - 50) / 30] = "O";// 保存棋子的位置和颜色 } else { g.setColor(Color.BLACK);//定义画笔颜色 str[(j - 50) / 30][(i - 50) / 30] = "@"; } g.fillOval(i, j, 30, 30);// //画棋子,实心圆 // 保存棋子的坐标 xY[a][0] = i; xY[a][1] = j; System.out.println("x:" + x + " y:" + y + "a:" + a + " teyp" + isWhite); a++; // 重置坐标 x = 0; y = 0; isWhite = !isWhite; for (int i1 = 0; i1 < str.length; i1++) { for (int j1 = 0; j1 < str[0].length; j1++) { System.out.print(str[i1][j1] + " "); } } } else { g.setColor(Color.RED);//定义画笔颜色 g.drawString("该位置已经有子,请从新下!", 660, 120); System.out.println("该位置已经有子,请从新下!"); } } } } } else { g.setColor(Color.RED);//定义画笔颜色 g.drawString("请在正确的位置放子!", 660, 120); System.out.println("请在正确的位置放子!"); } isClick = false; } if (!isWhite) {// 因为前面下完子之后已经取反了,所以这里取非 win = win("O");// 判断白棋是否赢 } else { win = win("@");// 判断黑棋是否赢 } switch (win) { case 1: System.out.println("白棋赢了"); flagWin = true; whoWin = "白棋赢了"; break; case 2: System.out.println("黑棋赢了"); flagWin = true; whoWin = "黑棋赢了"; break; default: } } else { g.setColor(Color.RED);//定义画笔颜色 g.drawString("和棋!!!", 660, 100); g.drawString("你们打成了平手!", 660, 120); } } else { g.setColor(Color.RED);//定义画笔颜色 g.drawString(whoWin, 660, 100); g.drawString("已经分出了胜负啦!", 660, 120); } } /** * 初始化窗口 */ private void launchFrame() { // 设置窗口大小 setSize(800, 700); // 设置窗口位置 setLocation(50, 50); // 设置背景颜色 setBackground(Color.PINK); // 设置窗口可见 setVisible(true); // 设置标题 setTitle("欢子出品,必属精品"); // 设置窗口大小不可变 setResizable(false); // 启用线程 new PaintThread().start(); // 添加窗口监听,实现窗口关闭 addWindowListener(new MyWindow()); // 添加鼠标监听 addMouseListener(new MyMouse()); } /** * 画窗体里的内容 */ @Override public void paint(Graphics g) { //初始化画笔的颜色 g.setColor(Color.BLACK); // 画线,画方格 // X轴方向 for (int i = 0, j = 50; i <= 20; i++) { g.drawLine(50, j, 650, j); j += 30; } // Y轴方向 for (int i = 0, j = 50; i <= 20; i++) { g.drawLine(j, 50, j, 650); j += 30; } // 画棋子 for (int i = 0; i < a; i++) { if ("O".equals(str[(xY[i][1] - 50) / 30][(xY[i][0] - 50) / 30])) { g.setColor(Color.WHITE);//定义画笔颜色 } else if ("@" .equals(str[(xY[i][1] - 50) / 30][(xY[i][0] - 50) / 30])) { g.setColor(Color.BLACK);//定义画笔颜色 } g.fillOval(xY[i][0], xY[i][1], 30, 30);//画棋子,实心圆 } //对落子位置的逻辑判断 ifPrint(g); //恢复画笔的颜色 g.setColor(Color.BLACK); } /** * 退出 */ class MyWindow extends WindowAdapter { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } } /** * 定义一个鼠标监听事件类 */ class MyMouse implements MouseListener { /** * 鼠标释放 */ @Override public void mouseReleased(MouseEvent arg0) { // System.out.println("鼠标释放"+arg0); } /** * 鼠标按下 */ @Override public void mousePressed(MouseEvent arg0) { // System.out.println("鼠标按下"+arg0); } /** * 鼠标离开 */ @Override public void mouseExited(MouseEvent arg0) { // System.out.println("鼠标离开)"+arg0); } /** * 鼠标进入 */ @Override public void mouseEntered(MouseEvent arg0) { // System.out.println("鼠标进入)"+arg0); } /** * 鼠标点击 */ @Override public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { x = arg0.getX(); y = arg0.getY(); isClick = true; } } /** * 定义一个线程重画窗口,是一个内部类 */ class PaintThread extends Thread { @Override public void run() { while (true) { repaint(); try { Thread.sleep(40); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } /** * main函数 */ public static void main(String[] args) { new MyFrame().launchFrame(); initStr(); } }

  效果

  功能有些简陋,提示语不够友好,悔棋、再开一局等功能也都还没有做...。输赢算法分为横、竖、撇、捺四个方向判断

  横


  竖


  撇


  捺


 总结

  五子棋的重点在于判断输赢,其他的一些“小功能”都只是锦上添花,有时间可以用socket搞个多人在线对弈版本,不过这些东西也只有在学校的时候骗骗学弟学妹装装逼,同时可以巩固自己、其他的感觉没什么用,各位大佬觉得呢?

版权声明

作者:huanzi-qch

出处:https://www.cnblogs.com/huanzi-qch

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