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端游世界观的延续!《龙之谷手游》今日开测

时间:2022-01-08 13:02:20 来源:云寺手游网

2010年,《龙之谷》端游出世;2016年12月7日,《龙之谷手游》宣布开启终极测试,游戏正式上线指日可待。时过六年,从端游走向手游,龙之谷究竟发生了怎样的变化?在即将开启的终极测试中,《龙之谷手游》能带给我们多少新鲜感?而那份情怀,又是否还在阿尔特里亚的某处存在?


更加公平的PVP 解决PK痛点

除此之外,《龙之谷手游》通过操控模式、技能优化等,保留端游PVP特色玩法的同时,还对端游中战法弓牧四大职业的技能进行了适度取舍,并对优化调整技能体系,让玩家在手游中也能轻松打出连招以及自己的套路。

与此同时,游戏针对每一种职业进行了大量的测试以保证其平衡性。1V1 PK天梯赛、4V4保护队长、8V8公会玩法等所有的实时PK玩法都代入了“公平模式”,即大幅度降低角色的属性成长数值,更多的强调玩家的操作与技巧。

总之,《龙之谷手游》的PVP内容虽易上手,但却难精通,大幅度降低职业之间的不平衡性,又将操作的要求提高到新的层次。


世界观是对端游的延伸和补充

《龙之谷手游》的世界观和端游一致,讲述两颗太古之星降临,先知萝丝苏醒时发生的故事。

但是,《龙之谷手游》并未照搬端游的剧情,而是换了一种表述方法。虽然主线故事大致一样,但端游的很多细节被删去,例如在神圣天堂一节中阿尔杰塔突然强吻玩家的一幕。但是手游增添了许多对端游剧情的阐述,从中可以看到很多端游未曾提及到的秘密。

端游的剧情故事或许早已经在玩家心中定型,但《龙之谷手游》除了换了种剧情阐述方式之外,还给予了玩家去改变故事走向的能力。在主线任务中,玩家将面临多重选择,每一种选择都关系到日后的剧情走向。究竟《龙之谷手游》的剧情会有怎样的转折?这相当令人期待。


惊心动魄 那些完美还原端游的副本设计

通过《龙之谷手游》游戏内的截图画面可以看出,其副本呈现两大特点——极具震撼力和渲染能力的场景布局,以及和端游几乎毫无差别的形象设计。

在前者上,官方效仿端游的副本场景布局,着力让手游里每一个副本的场景都和端游里高度一致,具有相当高的还原度。同时利用自己独有的3D引擎对手游的场景进行优化,对场景的背景渲染着重加强。据悉,《龙之谷手游》在研发之时有一半的精力放在了场景的建模升级上,可见对“真实感”的信心。



而在后者上,副本里的BOSS和小怪也和端游高度一致。无论是强如地狱犬巢穴里的卡卡里,还是那些可怜的兽人小怪,在形象上均和记忆高度重合。不仅如此,它们的技能设计也是一样。例如手游里森林圣域的石像鬼,它可以石化回血并增强免伤能力,与端游基本无差别。



超Q画面 萌萌配音

《龙之谷手游》依然延续了端游的Q版画风,但一些细节处却稍有不同。例如,主城镇的构建比端游更严谨,神圣天堂的喷泉周围的通道被大幅增加,看起来更加美观。此外,职业形象虽然延续了端游的萌萌四头身比例,但却不可对初始角色进行细节调整,玩家可通过购买时装进行改变。



在测试过程中,《龙之谷手游》向我们展示了更多的细节,配音便是其中之一。手游内的人物配音诚邀端游的原班配音人马,并兼顾所有细节音效,甚至还涉及到端游中未曾有过的配音。例如,如果玩家靠近泉水,会有泉水滴溅在大理石台上的叮咚声;快速跑步时,脚步在地板上的摩擦也相当真实。

3D无视角锁定是否符合如今手游潮流?

正如前面所说,《龙之谷手游》以摇杆+技能的方式实现了3D无视角锁定的战斗模式,并对技能进行了修改和取舍,进一步强化各职业间的平衡性。但是相对的,操作因素的要求被进一步提高,在如今“泛娱乐”的手游时代,这种重操作模式是否能吃香?

对此,《龙之谷手游》的制作人刘安文先生有充足的信心。据他坦言,手游并不是将操作拔高到手残玩家难以企及的地步,3D无视角锁定只是为了让老玩家更快上手游戏。端游里繁琐的技能被大幅度舍弃,只保留可以代表职业特点的技能,同时在战斗时,这些技能的实际效果也被优化,只是轻点屏幕,就能完成端游里都很难完成的流畅连招。


《龙之谷手游》在今年的6月份就已经宣布一测开启,直至12月7日才宣布进入终极测试,历经半年之久,其对端游的诚意不言而喻。此外,游戏还将在终极测试中加入跳舞、拍照等娱乐玩法,并引入电台功能,十分令人期待。

【编辑:17173森然小雨】