前言:作为原神中最核心的组成部分之一,抽卡规划理应被摆在和队伍搭配同等重要的位置上。我们常常看见萌新哀嚎:“完犊子,又歪了,下个版本up池可咋整”,究其根本原因,可以归纳为“对美好卡池的向往与原石库存不平衡不充分的发展产生的内在矛盾”。1月5日,原神2.4版本正式更新,新老婆申鹤与旧爱“魈”公子同时up充当版本牌面;下半段岩王爷和甘雨两位老面孔进入卡池,这咋整呢?
在讨论卡池定律之前,我们需要客观分析“魈”和甘雨在主流环境下的强度。在登场进一年后,当初叱诧风云的“璃月三C”似乎只有胡桃凭借着火系优势、专武契合度还能活跃在一线队伍。魈作为风系大C,不具备剧变反应能力,吃拐能力弱(班尼特圈固定,琴4命要求高);彼时眼前一亮的倍率如今实在不够突出,甚至近期有硬核数据党测试后表示“和璞鸢作为“魈”的专“武”真的委屈“魈”了”。
甘雨的问题比较复杂,综合来看比较契合萌新培养,毕竟倘若能把甘雨练成一箭融化十几万的“归终机”形态,也不存在抽卡难题。归根结底,甘雨的强势在于高练度后的稳定dps、万叶的出色辅助,以及融化流的高反应倍率上,对于萌新、特别是移动设备上的萌新而言,试问你想要一箭瞄半天射歪,还是用其他高倍率角色(如雷神)一刀999呢?
其实对于登场一年左右的老角色而言,上述问题或多或少都存在,只是2.4版本首当其冲的便是甘雨和魈。通过归纳,不难发现现存的提瓦特2大抽卡定律:抽新不抽旧;主C不保值。在数值缓慢膨胀的游戏模式下,短时间内很难发现明显体验差距,但倘若把开服“常驻五虎”放在现在的卡池,有多少玩家会买单呢?
正如新角色对旧角色在倍率上是降维打击的,同时我们发现这个问题在主C身上尤其严重。即便是开服第一辅助温迪,在大世界中仍然有强烈存在感;辅助之所以能成为辅助,一定在于其机制的特殊之处,如万叶的染色、班神的直观增伤,以及2.4版本申鹤冰系专辅的定位。这时候,倘若在上半版本放弃申鹤去捞“魈”公子、下半版本放弃盾辅去捞甘雨,那么2.5版本的八重神子靠西北风刮来吗?
总体而言,原神玩家分层现象非常明显,真爱党一定有自己的理由去选择陪伴喜欢的角色,虽然看见他们随着时间、版本的流逝逐渐染上落尘非常难受,但这无可厚非。而对于把原神当作ARPG游戏的玩家来说,正如鱼和熊掌不可兼得,想快速抵达“想抽啥抽啥,反正box够打深渊”境界就只能放弃眼前的苟且,去追逐更高性价比、更高适配度的队伍,这也是本文的题中应有之义。
最后,大家在2.4版本会如何安排原石呢?会等八重神子吗?
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