日前,米哈游的海外官方账号发布信息,正式宣布许可《原神》同人作品的商业行为。即,只要玩家的《原神》同人作品中,没有出现损害《原神》或米哈游声誉的问题,作者就可对自己作品进行商业活动。
事实上,在此之前,米哈游就已向国内玩家开放了此项特权:不收版权费,只要不触碰原则性问题,玩家均可出售同人作品。虽然米哈游在国内外开放的内容与规则大致相同,但此消息却更为海外媒体所追捧,而在相继的转发与报道汇总,任天堂却成为了“众矢之的”。
以VB GameBeat为例,他们就借米哈游这条消息称任天堂对于粉丝的同人作品态度过于激进,几乎是一竿子打死地统一下架。就连玩家自制的《塞尔达》《魂斗罗》等游戏的手绘攻略,也无法正常发行。此外,任天堂近期还下架了约380款粉丝自制的游戏,包括一款在国内玩家圈也颇有讨论度的《银河战士Prime 2D》。
VB GameBeat对任天堂的态度并非个例,另一家媒体Game World Observe也在报道中Cue到了老任。不过该媒体并没有像GameBeat那样直白地批评,而是用了一个单词来形容米哈游:Anti-Nintendo,类似于“反任天堂”或“任天堂反义词”之类的意思。
简而言之,相较于国内玩家理性客观地看待,海外媒体与玩家更偏向于用米哈游的案例来“鞭尸”任天堂。并寄希望于米哈游的这条开放政策,会是改变同人作者现状的起点。
没想到多年以后,米哈游和《原神》,竟然会以这种方式再次与任天堂产生了交集。
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