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《变量》试玩评测:一款很适合休闲的塔防游戏

时间:2021-11-16 10:02:52 来源:云寺手游网
前言:

我已经不记得上一次玩塔防游戏是多久以前了,也不太记得我玩了几款塔防游戏了,但是我记得我玩的第一款塔防游戏还是在手机上玩的,没有记错的话应该是《植物大战僵尸》。后来玩着玩着就觉得玩腻了,所以就没有玩了。我觉得塔防游戏的模式被固定死了,没有新的激情去玩了,甚至觉得玩塔防游戏还不如去玩斗地主。

直到有一天,我看见了有一个叫《变量》的塔防游戏,看了一下宣传片,发现好像和以前玩的塔防游戏不太一样。本来想着等游戏上市l看看别人评价如何了再去买来玩玩,没想到遇见头条写评测送游戏的活动,就不想再等了。我决定自己先来,做第一批吃螃蟹的人。

下面就给大家带来我玩了几个时之后的一些游戏感受。

开始游戏前一些必要的游戏了解

《变量》,是一款由Asteroid Game STUdio 开发的一款单机塔防游戏,原定于2019.7.20发行,但是不知道由于什么原因推迟到了2019.8.3了。至于Asteroid Game STUdio是一个什么样的工作室并不重要,毕竟我们玩游戏要的是游戏好玩。虽然这款游戏推迟发行了,但是它为玩家提供了试玩版,不然我现在也写不出评测来。(如果没找到试玩版的玩家想体验游戏,可以在评论区留言找我要)。


《变量》试玩版

这款游戏的标签是塔防,休闲,独立,策略。那今天我们就从这四个方面来看一看这个游戏,当然主要是从塔防方面。

塔防

塔防游戏可以主要的分为三类,今天我们要讲的《变量》,属于其中最重要的一种,我们可以称之为摆回龙(堵怪模式)。

就是一张空白的地图,让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动,并且可以通过搭建和贱卖出口的炮塔,使怪兽来回移动,达到最长的移动距离,以便于炮塔不断的轰击怪兽,但是最长路线的不一定是最好的,一般每种地图都会有空军无视你的阵型。

《变量》在大体是服从上面的定义,但是也有一些不同的区别。

玩法介绍


第一关

在《变量》,游戏首先会为你提供一张地图。在第一关中,游戏的地图中央有一个3x3的路面,游戏屏幕下方有5中道具。分别是一块3x3的路面,两块1x1的路面,还有一块废弃民居,还有就是一个核心和出怪口。

核心,顾名思义,就是游戏中最重要的,也是你要保护的。你只能将它放在路面上,同样出怪口你也是要放在路面上。怎么摆放路面,摆放出怪口以及废弃民居就是很考验一个的策略了。


随便摆放后样子

图中红色箭头位置就是怪物的行动路径,废弃民居可以放在路面上,也可以放在地图中。但是不能阻挡怪物的行动路径。阻挡后需要按右上方的移除,将道具放回屏幕下方道具栏,然后在重新摆放。然后点击屏幕右下角的图案,会出现道具选项。


道具选项

你可以从图中的九个未知图案中,任意点击其中的三个。将会出现图中所示画面,将鼠标移动到三个中任何一个,都会有该道具属性的介绍。当你决定选择某一个后,双击该道具,道具就会出现在刚开始的游戏的屏幕下方,然后选择将道具放在哪个位置。


道具攻击范围,按R键可以转变方向

注意道具只能放在废弃民居上面,不能放在地图和路面上。

一切弄好以后,点击下一关,怪物就会出来了。等到了第四关后,屏幕下方就会出现新的路面和出怪口,这个时候就需要你添加摆放路面和出怪口。


出现新的路面和出怪口

《变量》之“变”

我们在为某一款游戏取名时,从来都不是乱起的,显然《变量》这款游戏也是如此。

作为塔防游戏,它有着它的核心。我们可以把核心分为下面三种:

1. 玩家需要不计一切代价保卫“基地(或基地的入口)”,基地被摧毁则游戏马上结束。

2. 不同种类的敌人将遵循一定路径,分批次对基地发起进攻。

3. 玩家可以通过放置或操作不同功能的防御机制(比如塔或英雄),策略性地进行反击。


塔防游戏《植物大战僵尸》

当一款游戏的核心确定之后,可以说所有的设计都要围绕着这个核心来进行。但是《变量》这款游戏的不同之处在于,它在保证核心的情况下,给与了玩家最大的自由。

我们从上面的玩法介绍就可以看出,这款游戏的“变”至少有3个点:

1.游戏怪物路径:我们通过自己来的想法来摆放路面的位置,放置核心和出怪口的位置,给整个游戏的怪物路径赋予了千变万化。

2.道具摆放位置:道具是要摆放在特定的物品上,但是这个物品的摆放又是非常自由的。物品摆放的自由赋予了道具摆放的自由。

3.道具的选择:在《变量》这款游戏中,道具的选择可以说是非常随机的。在9个中选择3个,又在三个中选择一个或者两个或者三个(如果九个中选出来的三个中有两个或者或者三个是相同的,可以把它们合成生成更高级的道具)。当然道具的随机是在一定范围内的,比如说你在第一关不可能刷出第三等级的道具。

休闲游戏

休闲游戏是一种易于上手,不涉及短时间大量或重度脑力活动,规则相对简单的电子游戏,不限定游戏题材以及类型。

在我的理解中,一个游戏要满足休闲这个要素,有一点是必须要满足的:那就是游戏时间不能太长,换句话来说就是可以随时退出游戏。当然基本上所有的单机游戏都可以满足这一点。


休闲游戏《愤怒的小鸟》

而《变量》这款游戏,虽然它赋予了玩家很高的自由度,但是它并没有让规则复杂化。甚至可以说通过给与玩家足够的自由,更加简化了游戏规则。

不得不说,它对得起自己休闲游戏的标签。

策略

《变量》这款游戏的特别之处就在于,它的最大自由化,给了玩家游戏策略的无限化。

我可以这么说:给你玩这款游戏,你基本上不可能有相同的局面。你每一次重新开始玩这款游戏,什么都是从头来过的,你需要有新的思路,你需要有新的选择。可能多次玩之后,你会有一些排兵布阵上的思路和理解。但是如果你想要尝试新的思路,这款游戏会给与你选择。

在有限的规则和无限的选择里,你可以尽情的发挥着你的聪明才智。尝试着不同的策略,来通过一个又一个的游戏关卡。

结语

通过将近6小时的游戏体验之后,我可以负责任的说:《变量》是一款非常适合用来休闲的塔防游戏。

当然这款游戏中还有很多非常有趣的元素,在文章中我没有为大家一一的说。这些有趣的元素在等待着你去体验。当8月3号正式版发行后,我相信还会有一些有趣的元素会出现。让我们一起期待吧。