1、PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上第一是可以增加容错率防止被一波突破第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线防止被我们一波爆炸。
2、阵型是新手玩家很容易忽略的一点前排肉后排远程输出这个道理大家都懂这里主要给新手玩家普及的一些细节。
3、战就战有一种技巧叫控线关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。
4、人族→总指挥:召唤个步兵散肉半肉半输出除非人海中期作用不大怕群伤
5、由于团队规模小资源有限同时也不擅长所谓的“挖坑”
6、也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。
来自山海秘境的号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
游戏中创新的v的组队玩法让每位玩家的战斗变得更加的精彩战斗的情况也变得更加的激烈。
兽族→掠夺者精锐:偷钱攻城伤害但个都很难拆下山岭在半途就被杀了
作为即时策略卡牌游戏。游戏无疑将游戏性完整的体现了出来建造兵营种族法术技能VV天梯。
屯兵:将己方的兵禁止在我方营地秒这样可以让兵线往我方阵营靠拢这样在下一波兵刷新的时候我方士兵支援战场的距离就会比对方短可以较早到达战场。
新单位:守望台由t建造者建造可穿透大范围的雾气
通过保护己方基地并乘机攻破敌方基地即可取得最终胜利。
新增了战斗直播功能想要休闲的玩家可以看到各路高手之间的对决通过观看学到更多的战斗技巧。
在帮派大战中带领自己人取得胜利在户外场面一片混乱;
D引擎技术为所有玩家呈现精美细腻的场景画面自由探索地图每个角落;
足以这个游戏的是个能消磨时间的游戏。兵种之间还增加了属性克制让我有点惊喜。
后炮:兵种做在传送门后面逆风屯兵容易在自家门口和对面干架
所有兵种没有养成公平竞技的即时策略游戏
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