1、游戏中有多个三国的将军。军事将领可以根据自己的类型公共升级但他们也有自己独特的独有的技能升级让每个军事将领都完全个性化。
2、游戏目前有数十个关卡需要挑战每个关卡都经过精心设计不仅仅是通过增加数量增加困难您需要理解老板的特点运用各种策略才能调整成功!
3、枪骑兵:(骑兵)()移动力+()回合第一次出杀时,若与目标相邻则同时对其身后目标也生效。
4、游戏整体还是比较耐玩的立绘感觉做的也不错。由于之前玩过不少战棋游戏上手基本什么难度。
「馈赠」:当技能或者出牌直接导致目标获得手牌时,目标每获得张手牌兵力恢复。
每一关使用rugelike元素并且每一关的敌人是随机产生的。升级塔壁垒增援部队和村庄以帮助抵御疯狂的敌人的攻击。
「七步」:()每移动一格将获得点七步值(最大值),可消耗点七步值然后选择距内目标获得张【诗】()全部友军打出【诗】下次计谋伤害+%。
银枪骑:(骑兵)()移动力+()回合前次出杀时,若与目标相邻则同时对其身后目标也生效()出杀时生效目标达到时则伤害+。
每个将军可以选择他/她自己的一种武器每种兵种都有不同的能力。游戏中设计了近种武器一种合适的兵种可以激发将军更强大的能力。
第二就是地形设计方面做的还是不够好这款游戏我觉得做成一个自定义的设定要比他在游戏中设计一些剧情关要好得多。
可以按照各个武将的特点进行养成升级。不过目前发现一个问题感觉武将的很多技能应该都源自三国杀。
首先既然选择了三国杀为游戏的主要战斗玩法那么就应该采用联机系统因为这才是真正的三国杀。
游戏人物以Q版为主复古元素玩法简单拥有众多关卡画面看着舒服。
玩家只需要在游戏当中操纵自己的方块不断地进行跳跃就可以完成游戏挑战;
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