真神会派出自己的使徒去探索可以侵略的界选好目标后则运用自己的力量“清理”这个界清理完成后则会带着子民进行转移。
剧情:通过主线关卡的推进来推动主线剧情的发展剧情最少会有两种分支需要玩家来选择。目的就是通过丰富的剧情来表达我们对战争和人性的感悟从而引发思考。
真神在“清理”的时候会打通这两个界怕被殖民的界的等级较高发生危险自身无暇顾及其他则需要使徒进行保护。
宠物相关:宠物工作宠物外出的奖励更好了。再也没有偷十几个金币的寒酸外出……
商城优化:商城物品增加折扣率显示售卖项调整。
祈愿优化:祈愿产出优化。增加星咒投放降低道具随机几率那个说十连抽不划算的你站出来!
一键加群:设置界面增加一键加群功能。有问题你不用怕快来群里问大家。
宠物相关:宠物工作宠物外出的奖励更好了。再也没有偷十几个金币的寒酸外出……
在主体为日式和风的基础上大胆加入了中式和日式的泼墨风使得游戏画面既有和风精致的质感又有泼墨风写意潇洒的感觉。
加入了轻度的Roguelike元素匹配到RPG养成玩法中战斗操作简单。
石头星咒:个人初步估计是为了适应各种套路自己看着办吧。多打打材料给白猪典当行换鸟毛。不能装备同样的石头。
1、加入了轻度的Roguelike元素匹配到RPG养成玩法中战斗操作简单注重装备技能搭配闯关杀怪循环养成。各类随机事件冒险奇遇福祸靠人品。
2、技能:三个种类的战斗体系几十种技能自由学习策略搭配。
3、新手引导:第一章第一段第三关休息关增加引导引导玩家开宝箱穿装备。
4、主城按钮:主城功能按钮布局优化。更简洁更美观。
5、石头(星咒):个人初步估计是为了适应各种套路自己看着办吧。多打打材料给白猪(典当行)换鸟毛。不能装备同样的石头。
6、黑市商人:黑市商人鉴定结果优化去掉橙装的前缀。
7、装备系统:几十个套装成百件装备个等级丰富的装备收集培养强化重铸分解玩法。
技能刷新:调整技能刷新规则。降低刷出重复技能的概率再也不用苦恼总是随机出个相同技能了
伤害保底:增加元素伤害保底最少造成%伤害。
祈愿优化:祈愿产出优化。增加星咒投放降低道具随机几率那个说十连抽不划算的你站出来!
画面:融合日式和风与中国水墨风形成独特水墨和风。结合世界观与中日神话故事对《琉生传》世界进行深刻诠释。
料理游戏:料理小游戏奖励优化现在最多可以获得种奖励了。
料理游戏:料理小游戏奖励优化现在最多可以获得种奖励了。
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