剧情方面只能说中规中矩没有长篇大论同时也把一些游戏内的有效信息藏匿在收集要素上看出作者的用心。
【】体力:体力为零时玩家战死。体力只有被攻击时才会流失脱离战斗则自恢复。制造的攻击道具则可以更快击杀僵尸也间接影响体力流失。
选择简体中文重新打开游戏即可中文界面
种生存技术种植物种生活设施满足你的末日所需。
()在警局旅馆购物中心疗养院超市的毒雾楼层取回本娱乐周刊。打开后你发现日期尾号是黄颜色的。
玩家将有以下数值影响到生存:体力饱腹精力健康心情;
种结局设计每个结局充满悬疑和惊喜;
探索是本游戏的一个的核心只有保证每次探索都会带来不同的情况探索的不确定性才会给玩家以足够的刺激。所以游戏从世界地图级别就开始了随机地图的规则。
多种各具特点的僵尸和个大Boss让冒险充满压力
()击杀boss(不论何种方式)没有从生门或死门逃离。
【】精力:精力为零时玩家累死。精力在非休息时间自动流失在床上休息则可以补充精力床越好需要的休息时间越短剩下的时间则可以制造更多东西。
作为一款生存类游戏捡破烂建造学习战斗应有尽有。
不能SL好评但是有个细节可能是官方没有考虑到。如果玩家在图里临时有事需要立刻退出游戏那么只能回头重来。
独特的末日体验和隐藏的游戏功能。
)切断警局的电源才能在车间放入灌入毒雾。
四种结局有好有坏根据你的选择和完成度会有不同的结局触发;
生存法则二:遇到僵尸不要逞强主角光环是不存在的
现状:由于食物有保质期所以食物不能叠加去一趟超市拿几个土豆生肉包就满了。
【】饱腹:饱腹为零时玩家饿死。饱腹会随着时间自动流失制作的食品可以补充饱腹度。
看似可以通过这种办法让同类食物永久保质实则不然。
小时以上的游戏时长可持久的游戏体验;
你还会遇见不同的幸存者你内心的选择将决定你和他们之间的故事和游戏的结局。
你还会见到不同的幸存者你内心的选择将决定你和他们之间的故事和游戏的结局。
在公园等野外地图玩家可以使用捕兽夹抓取小动物作为食物小动物有自己的繁殖系统一味捕杀则可能造成再难抓到小动物。
作为一款不大的游戏作者很巧妙的扬长避短将无聊的赶路还有侦察探索的过程略去节约宝贵的硬盘空间。
1、希望适当增加僵尸掉落再出个僵尸图鉴可以查看打败过的僵尸的攻防血还有技能现在的版本僵尸强弱不是很好辨认全靠肉眼观察外形去猜连个名字都没。
2、摸黑作战加之boss的刀枪不入的格挡技能此战难度最大。注意观察和利用Boss的攻击间隔无伤过也是能做到的)
3、这个设定我是在dayrsurvival见的。
4、战斗中,我们会使用到几种冷兵器和为数不多的枪支,这些武器更多的作用在于还原一个我们常见的世界,增加代入感
5、在玩家入睡的时候避难所将有可能会遭受侵袭。
6、你会见到各具特色的僵尸观察僵尸的弱点并结合你自身情况来策略反击是给你的建议
7、NPC拥有自己的时间线和剧情走向
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