有了计划指挥作战前需要考虑更多的因素。
这里面少一个情报系统就是可以查看其它势力的武将信息的地方包括属性所在城池等参考三国志系列里面的;
梦幻副本自由交易即时战斗世界冒险团队互动与合作等。呈现主流用户体验的游戏性;
山军/平军/水军:该机制好像没完善不同兵种在不同地形上移动消耗的机动力应该不同同时在不同地形战斗力也不同。
德:武将的品德。龙麟铠甲和圣者之衣对品德有要求。释放俘虏的武将每次德会加一点斩首俘虏会扣一点。
经典的战斗重新出现在你的掌心你现在可以改变现状了。
单挑设计的非常好美中不足武将手里几乎千篇一律的是枪或者矛?希望能丰富一下武将形象。
酷炫的技能和特效流畅的操作系统随时随地无限pk给你一次梦幻般的冒险。
④联机模式和武将技能希望能快点研发出来。
游戏改编自霸王大陆继承了各种精华的特色内容。
设置中开启带兵数量受统影响建议开启之后会影响带兵数量。
忠:武将对自身所在势力君主的忠诚度一般以上不会叛变。
三国很多将领可以听从你的指挥一起上战场作战一统天下;
作为三国类游戏武将肯定要放在首位介绍这一部分会介绍武将面板上的所有内容包括能力数据技能
政:武将执行内政的能力。政只影响开发情报和防灾。
技能:点击技能右边可以看到技能效果描述但出现时间很短需要连续点击。部分技能没有完善无法使用。
为什么武将只能一个城一个城的移动就不能只是路过这个城不停吗?现在这样太麻烦也浪费政令;
操作界面专门为手机触摸屏而设计摒弃模拟器的虚拟按键。
③城市人口数量应该是自然增长不是叫武将去开发集市就可以增长应该跟多种因素有关。
此版本玩家无需联网随时随地进行游戏体验!
体:武将的血量。被打为战争开始前就为还可以继续战斗之后就无法战斗此时己方武将必定被俘虏敌方武将通常能逃走。剩下的士兵会跟在武将身边被俘/逃走
武:武将的武力第三个重要属性。影响武将攻击力对士兵伤害和对敌将伤害武高的武将单挑时会先手攻击还受装备重量影响增加格挡士兵攻击的概率。
①希望在游戏里面的页面上设置一个武将功能这样可以方便你观看武将的情况不然只有在执行任务时选武将才能看到城内的武将这样很麻烦。
对三国的各个时期人物进行的详细的设定非常贴近和还原历史。
1、知:武将的智力最重要的属性之一。大地图中的策略大战场中的计略战术值的多少都受知或者双方知的差值影响还有拉拢武将等一切和智商有关的行为
2、此版本玩家可以免费获取到无限三国币的福利特权!
3、文臣存在感有点弱战场上被贴脸就死能不能考虑再完善点计谋类似霸王的大陆里诸葛就很厉害;
4、武将本身特色不明显武将技和专属兵种很亮眼但装备系统有点匮乏专属装备太少另外也可以增加坐骑作用是百分百战败逃脱类似三国志里面的各种坐骑;
以酷炫冒险为背景并结合MMORPG游戏打造一款实时战斗的arpg手机游戏;
如果你做长远打算你就能赢得世界你就能控制这片江山。
多元化的关卡设计为你的游戏增添趣味和挑战。
为了国家的强盛招揽人才管理内政攻城拔寨为了建立大一统的王朝而奋斗。
超一流的战斗节奏不断涌现出一批又一批的精英。
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