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大连娱网棋牌打滚子

大连娱网棋牌打滚子
类型: 角色扮演 大小: 51.42M 语言: 简体中文 版本: 35
等级: 更新: 2024-05-27 21:55:25
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大连娱网棋牌打滚子游戏特色

1、各种棋牌玩法模式不断更替,秉承着为玩家服务的第一理念。

2、画面风格越来越精致和唯美,给玩家非同一般的游戏新体验。

3、界面功能操作简单易于上手,每一个按钮功能都有明确标识。

4、融合了多款棋牌娱乐的游戏,各种经典棋牌玩法规则和模式。

大连娱网棋牌打滚子游戏亮点

1、只为给你最好棋牌娱乐竞技体验,超贴心性感客服体验更是说明了一切。

2、顶尖设计师为游戏设计功能界面,玩游戏同时还能体验到赏心悦目画面。

3、让你一眼就能看懂这些按钮作用,无论哪个年龄段的玩家都能轻松畅玩。

4、随你自由去挑选自由去体验感受,或是舒缓玩牌或是刺激竞技打牌体验。

大连娱网棋牌打滚子游戏点评

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大连娱网棋牌打滚子游戏玩法

【三扣一】

一、玩法简介

“三扣一”是由双扣游戏演变而来大连娱网棋牌打滚子2023官方版安卓fxzls-1.2 -安卓 ,出牌规则类似双扣,但不是2个对两个,而是三打一。

二、游戏规则

1、发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌,发牌最后会留下8张底牌,进入叫牌阶段。

2、叫牌:由于“3扣一”是一打三或者说3打一,因此由谁来主打这盘牌需要由叫牌决定。每次叫牌一共有三档分值(根据四家级别不同而不同),每家只有一次叫牌权利。最后谁叫的大就由谁来打,就是说他一家打其他三家

3、第一个叫牌的权力:每盘随机由四家中的一家首先叫牌,如果他叫到最大,其他人就没有机会叫牌了,否则其他人继续。最后谁包,谁拥有8张底牌,并且获得首先出牌权。

4、出牌:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。

5、牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

6、牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;

7、注意和双扣不同的是:支持三连二牌型和蝴蝶牌型(比如333444555+667788);

8、炸弹:如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。

三、牌型说明

1、单张:可以是手中的任意一张牌

2、对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同

3、连对:三对或三对以上相连的牌,如:334455,JJQQKKAA。注意:2不可以在连队中

4、三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌,注意:2不可以在连三同张中

5、三连二:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定

6、蝴蝶:三连三张加三连对,大小以三连张大小决定

7、顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中

8、炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ

9、天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型

10、废弹:在牌局开始阶段决定承包的过程中,如果玩家轮到选择权但最终没有坐庄则该玩家“废弹”即:该玩家只有使用一副炸弹的权利(如果有超过1副炸弹,炸过一次后剩下的炸弹必须分开出牌,该规则更具房间规则具体体现,配置情况有以下几种:废固定数量的炸弹,废除全部炸弹)。

11、废瓜:增加了废瓜的房间,在牌局开始阶段决定承包的过程中,如果玩家轮到选择权但最终没有坐庄则该玩家手上的大小王全作废。(更具房间配置废全部王,或者废除固定张数的王)

12、直包:如果首先获得承包机会的玩家直接以3档包牌,其他3家玩家炸弹尽用。这时如果庄家包出(胜利),那么计分为3家各输4档分,如果庄家包不出(失败)则庄家输出3档分。该规则相当于给“直包”一定奖励。

13、胜负:如果包牌者先出完牌则叫包出,另三方为负。如果联合的三家中有一家先出完则三家胜,包家负。

【轮盘】

一、基础规则

1、轮盘每次开奖会随机出现0-36其中一个号码,小球最后停下的位置为幸运号码。

2、号码有颜色、大小、单双、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注区域

1、直接注(1: 35)-直接押注号码,包括0;

2、分注(1: 17)-押注在两个号码的分割线上。

3、3街注/三个号码(1: 11)

街注:押注横排的三个号码,投注三个号码将筹码押 在轮盘桌上有三个数字那一行底部的那条边线上即可 (如78和9);

三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

4、4角注/四个号码(1: 8)

三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

角注:押注在四个号码的中间(田字格的十字上); 四个号码:将筹码放到〇和1交线的左侧以下注数字〇,1,2和3。

5、线注(1: 5)-将筹码下注到两行相交的最顶部的交 点处您可以赌两个街注也就是两行的六个数字(如282 930及313233便组成一条L i ne)。

6、三面(1: 2)

桌上每列数字底部都有带2t〇1字样的方框一共有三个 ,这种赌区不包括〇(如369121518212427303336); 将筹码下到有1st12、2nd12和3松鼠内置了很多的功能,大厅内有超多的教程,帮助你快速感受竞技的乐趣,每周都有新的活动伤心,参与就可以获取高额的金币奖励,松鼠的操作步骤简单,小助手在线提示出牌,新手也可以快速学会,感兴趣的快来下载松鼠试试看吧!rd12字样的赌区以同 时下注12个数字(分别为1-12、13-24及25-36)。

7、双面(1: 1)

红色/黑色,投注中彩号码将为红色或是黑色的共投助十八个数字(0不在内);

点数/单数,投注中彩号码将为单数或是双数共投注

低注/髙注,带下,1_18为小,19_36为大。

【视讯百家乐】

一、基础规则

1、轮盘每次开奖会随机出现0-36其中一个号码,小球最后停下的位置为幸运号码。

2、号码有颜色、大小、单双、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注区域

1、直接注(1: 35)——直接押注号码,包括0。

2、分注(1: 17)——押注在两个号码的分割线上。

3、街注/三个号码(1: 11)

街注:押注横排的三个号码,投注三个号码将筹码押在轮盘桌上有三个数字那一行底部的那条边线上即可(如78和9)。

三个号码:投注于0, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

4、角注/四个号码(1: 8)

三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

角注:押注在四个号码的中间(田字格的十字上)。

四个号码:将筹码放到0和1脚线的左侧以下注数字0。

三、玩法步骤

1、开局先下注,下注方式为:选择右侧筹码数额,再点 击下注区域,点击几次则下注几次。

2、下注内容可选:闲嬴,庄贏,和,闲对,庄对。

3、下注倒计时结束时:停住下注,荷官开始发牌。

4、荷官会将第一,三张牌发给闲家,第二,四张发给庄 家,依照补牌规定,至多三张牌,双方点数最接近9为胜。

5、押注庄家而庄家贏钱,贏1陪1,另扣5%佣给庄家。

6、押注和局(最终点数一样者),嬴1陪8,同样将押 庄和押闲的押注退回给玩家,押庄对和闲对者则不 退回。

7、押注庄对或者闲对(庄或闲首两张为同数字或者英文 字母者),羸1陪11.

四、纸牌点数

A——1点

2——2点

3——3点

4——4点

5——5点

6——6点

7——7点

8——8点

9——9点

10——0点

J——0点

Q——0点

K——0点

纸牌的总和数加起来大于或等于10时,仅取个位数数字作为最终总点数。

五、发牌规则

0(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

1(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

2(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

3(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌8)

4(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌8,9,0)

5(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌1,2,3,8,9,0)

6(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家要补牌(闲家第三张牌6,7)

7(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家无需补牌

8(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌

9(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌

当任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此种牌又称“天生嬴家”或“天王”即不再补牌。

两家若都拿到“6”或“7”即不再补牌,闲家点数合计“6”不补牌,庄家点数合计“7”不补牌。

若为其他情形闲家先补牌大连娱网棋牌打滚子2023官方版安卓fxzls-1.2 -安卓 ,闲家前两张点数“0”至“5”补牌,“6”不补牌,而庄家则是依拿到的点数,以及闲家加牌后的点数来决定是否补牌。庄对或闲对仅限前两张牌,不计第三张补牌。

六、写路规则

把百家乐的牌局发展记录下来,一般叫做“写路”,路分为:珠盘路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、预测值。

1、珠盘路

珠盘路是将游戏结果以每列6格一次进行排列的几率形式,其记录方式为从上到下、从左到右。如果出现对子,则用笑点表示,红色左上角小点表示庄对,蓝色右下角小点表示闲对。

2、大路

大路是最常见、最受欢迎的一种记录形式,玩家可以通过分析大路的趋势来下注。大路按照庄一列、闲一路的形式错列排列,出现和时直接在上一个圈里写入数字,连续出现和时会用数字标记和的次数。

3、大眼路

大眼仔路是为了分析大路规则性而产生的记录形式。

大眼仔路的起始点是以大路的第二列第二行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第三列第一行开始分析)

在大眼仔路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性(红圈-表示有规则,蓝圈-表示无规则)

大眼仔路的记录规则:

在大路中出现直落情况,以最后结果为标准,水平方向与前列相比较。若整齐大连娱网棋牌打滚子2023官方版安卓fxzls-1.2 -安卓 ,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行以上不规则时,则表示有规则)

4、小路

小路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。小路的起始点是以大路的第3列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第4列第1行开始分析)

在小路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性(红点 — 表示有规则,蓝点 — 表示无规则)

小路的记录规则:在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准,水平方向与前2列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无一款轻松便捷,玩法多样的竞技手游。无需注册,即可游戏一键登陆游戏,不用注册账号,即可轻松体验游戏乐趣,注册后还能尊享系统福利奖励。规则。(但如果有2行或2行以上不整齐 时,则表示无规则)

在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标准。比较前列与前3列,如整齐,表示有规则,反之无规则。

5、甲由路

曱甴路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。曱 甴路的起始点是以大路的第4列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第5行第1列开始分析)

在曱甴路中的颜色与庄闲无关,只表示大路的规则性。(红色斜杠地主在多数情况下用炸,都是为了遏制农民,不让农民走牌过多。在形势危机的时候,如果地主不及时制止农民,让农民走牌过多,农民很有可能就形成了沖锋甚至沖刺态势,地主有可能就控制不住局面了。因此,当农民对地主形成威胁或者有可能对地主形成威胁时,地主一定要及时制止农民。-表示有规则,蓝色斜杠-表示无规则) 曱甴路的记录规则:

在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准大连娱网棋牌打滚子2023官方版安卓fxzls-1.2 -安卓 ,水平方向与前3列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则o (但如果有2行或2行以上不整齐时,则表示无规则)

在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标准。比较 前列与前4列,若整齐,则表示有规则;反之无规则。

6、预测值

预测值表示在下一局出现庄或闲 时,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自显示的规则性(其颜色与庄闲无关)

游戏截图
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