大家好,今天给大家整理了一些金铲铲之战游戏里的机制讲解,方便大家上大分。
①增伤:增伤计算机制是同种类相加,不同种类相乘。例如,上两把巨杀,增伤就是50%。超英(以30%为例)和巨杀的话,就是130%×125%=162.5%,即62.5%的增伤。
②减伤:减伤计算机制是依次计算,以机器人技能和延缓痛觉为例,机器人开技能受到伤害后,先被技能减少50%伤害,被减少50%后的伤害再被延缓痛觉减少60%(先计算哪个都不影响结果)。护甲和魔抗的减伤公式是当前护甲(魔抗)除以当前护甲(魔抗) 100。机器人受法强加成的减伤效果参考英雄联盟里韧性的计算机制,所以大天使机器人即使拖到加时赛,也是不可能达到100%免伤的,所以不要傻乎乎的认为机器人带个帽子再开个技能就直接百分百减伤了。
③真实伤害不能无视护盾,只是无视护甲魔抗。可以被增加,但不能被减少(固定减伤也不行)。
④高贵的固定减伤永远最后结算,即面板伤害→双抗减少→技能或特殊效果减少→固定减伤。这也是为什么蚀天盾血克女枪莎弥拉和源计划的原因。
⑤巨杀只增加弈子本体造成的伤害,日炎鬼书电刀飓风以及上个赛季的屠龙勇士这些(屠龙勇士的魔法伤害是来自羁绊效果)是无法触发巨杀的。但这个赛季灵能使的法球是可以的。
⑥减抗机制:减抗机制在没有说明可以叠加的情况下(如上个赛段厄斐琉斯的强化穿甲弹就说明了可以叠加)只取最高值。即一个敌人如果同时受到电刀离子穿甲和莫甘娜的伤害,也只会被减少50%的双抗。
⑦暴击机制:这个赛季,弈子的技能在没有特殊说明(例如纳尔)或者海克斯的加持下,都是不能暴击的。也就是说,即使拿了冷酷利刃百分百暴击,没有珠光法爆无尽侦查小队这些弈子的技能也不能暴击。另外,溢出的暴击几率每2%转化为一点暴击伤害。
以上就是我给大家带来的金铲铲之战游戏机制的第一部分内容,大家喜欢的话关注我,持续带来金铲铲强力阵容,祝大家上分愉快!
网易24工作室《永劫无间》手游线下首测试玩
2024-01-15SE《最终幻想14》玩家数破3000万,《黄金的遗产》游戏细节公布
2024-01-15三国杀:强度全靠机制,输出全看队友,这些武将你会玩吗
2024-01-15刺客横行,ADC生存之难!LOL新版本带来恐怖游戏般的挑战
2024-01-15《战舰世界》13.0版本如期而至,可玩性超高的M系航母二线来了!
2024-01-15曹冲引发十年前退坑潮,三国杀迎来首次危机!
2024-01-15这条分支不一般!《战舰世界》新版本开启M系新航母的先行体验
2024-01-15炉石传说:双职业卡术士专门提供副作用,弃牌自伤毁水晶一应俱全
2024-01-15炉石传说新卡慢递:倒霉蛋法师德鲁伊提供超模,术士提供副作用
2024-01-155年心血全白费?网易掀桌子了,要让逆水寒所有玩家重回起点
2024-01-15