今天我们来聊聊植物大战僵尸这款游戏,我相信大家童年一定都玩过这款游戏,想当年我还专门为了玩好这款游戏买了一本讲解的书,每天闲着没事就拿出来钻研各种关卡,可谓是到了痴迷的程度。
植物大战僵尸可以说是我的童年启蒙游戏,比我玩4399小游戏时还早。我是先玩了植物大战僵尸才玩的4399小游戏。毕竟当时有一段时间是有电脑但是没有连接网线。无奈只能通过U盘下载一些单机游戏玩玩。
植物大战僵尸是一款休闲类游戏,在当时的游戏界绝对可以称得上是成功的。仅仅凭借这一款游戏,就让无数人知道了PopCap Games这个公司。他们公司的开发人员也没有想到,这样的一款游戏竟然能够火爆全球,我想他们是后悔的,后悔没有给植物大战僵尸一代多加一些收费的项目。
开发公司意识到植物大战僵尸已经成为一个知名IP,于是他们果断地推出二代。但是他们在分析了中国的市场后决定将二代设置为地狱难度,不充钱根本过不了的那种。事实上,植物大战僵尸的开发商也不想把事情做得这么绝,但是国内玩盗版游戏的玩家太多了,甚至他们会支持盗版,拿罪恶都市举例子,基本没人玩的是正版。《植物大战僵尸》,产品可以说在国内尽人皆知,但是游戏开发商从这么高的知名度中却没赚多少钱,山寨与各类未经授权的产品充斥着市场。所以开发商表示:中国用户爱盗版,那就只能适应国情出个氪金版了。
尽管中国玩家们吐槽谩骂声一片,但愿意付费的人依然很多,《植物大战僵尸2》的赚钱情况很乐观。在中国庞大的基数面前,一个小的充值点就能轻松上万。仅道具消费这块,游戏上线数日来,《僵尸2》每天的流水已经超过40万元人民币。其实,PopCap Games旗下还有很多游戏,前所未有的将一款产品如此的折腾,《植物大战僵尸2》的“本地化”策略也暴露得十分清晰:即牺牲游戏内容,通过难度延长游戏时间,增加游戏难度以换取收益的最大化。
好了,今天的解说就到这里。如果客官喜欢,请多点点赞支持下,小编在这里谢谢了。关注小编,带你了解更多游戏界的那些事。
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