明日方舟这次开启的SS愚人号的复刻活动正式开启之后,喜闻乐见,还有早就预料到了,这次的复刻活动在针对UI的设计上,不论是新玩家还是老玩家,依旧进行了非常亲切和友好的问候,槽点不是一般的多,借此再来聊聊这件事,设计去年这个时候,鹰角就已经知道这个设计不太好,还用后续的活动承认了这次的错误和失败。
先说这次的UI槽点,去年已经有不少玩家犀利的吐槽过了,部分玩家很喜欢,因为对比之前的活动来说,这次加入了不错的揭秘,探索感,带入效果也很强,算是玩了一种很新的操作和手法,但是不满意的玩家实际上更多一些。
核心槽点主要集中在,粥游原本就是以扁平化的界面为主,而你把一堆不同的关卡入口堆积和罗列在一起,层次分不清,配色还全都一样,图标文字还不大,突出一个中看不中用,且缺乏专门的引导标示,找个图都费劲,但凡把所有的战斗关卡做成一个列表集合,都不至于成这样。你好看但是不实用,自然难免被会被吐槽。
你说鹰角对于这件事还有不少玩家的不满他清楚和知道吗?那肯定是非常清楚了,不过鹰角对于这些节奏和危机,只要不是涉及太严重的错误,比如说早年的拉普兰德文案和彩虹六号部分角色文案撞了的原则性错误下,大部分选择装死来渡过危险期,但是他们会真的去改正玩家不满的这些地方和问题。
最直接的表现就是周年庆3.5开启的翼德相关的SS叙拉古人活动,那个UI对比愚人号的UI来说,真的是有过之而无不及的程度,但是官方额外追加了一个简易战斗关卡进入的列表UI,这摆明了就是为了方便玩家刷关卡用的,这就是愚人号UI遭遇不满之后,玩家喷出来的官方改良后的效果,鹰角真的什么都知道,错了他们真的改。
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