云寺手游网:做最专业最放心的安全下载站!
您当前所在位置:首页 > 游戏资讯 >

KMS韩服12月底的冬季更新专访(冒险家改版重做)

时间:2022-03-08 12:05:02 来源:云寺手游网

1、冒险岛韩服12月底会在冬季进行冒险家改版

以下文章转自:

http://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=200776

我会挑选一些和大部分玩家相关的内容,以及大家感兴趣的内容进行翻译。

大部分内容为机器翻译,笔者尽可能调整语句顺序,保证一定可读性,但不能确保100%准确,希望读者朋友理解。

Nexon 的《冒险岛》计划在 2021 年底进行大规模冬季更新。

今年风生水起的冒险岛,在4月份的一次客户见面会后,扩大了直接和间接的沟通渠道,更多地倾听用户的声音,并通过推出用户满意的更新和事件,再次恢复了其可信度。

结果,200多条用户反馈得到妥善解决,深度享受冒险岛的开发者数量增加了一倍多,为更优质的服务提供了立足点。

同样在今年冬天,“冒险者职业的提升”、“boss难度的细分和奖励的强化”、“故事结构的改善”将进一步强化内在性,为未来展现新事物奠定基础。

'推进更新' 为了了解12月底宣布的冬季更新将包含哪些内容,我亲自会见了冒险岛规划姜元基和企划组长金昌燮。

── 现状

MapleStory自四月份的客户会议以来发生了许多变化。

当时,大多数网友都表示担心,姜元基承诺在短时间内反映200多条反馈的言论荒谬。

结果康主任信守诺言,听人调侃,说:“拖延到这一步,就是白费功夫。”

除部分因结构性和时间性问题无法解决的因素外,大部分反馈均按承诺及时反映。

MapleStory在客户见面后发生了哪些变化,保留了留下的承诺,并继续努力补充已经兑现的承诺?


记者Wonbin Moon:这是16年来第一次接受媒体采访。我想知道你这段时间过得怎么样。

姜元基:除了去年夏天的更新中宣布的内容之外,我们似乎一直在运行各种内容。

冬季更新似乎更忙,因为我们正在准备补充更多区域,我们目前处于准备的最后阶段。

记者Wonbin Moon:在客户见面会上做出了很多承诺。确实有很多声音说这实际上是不可能的。你确定这些承诺能兑现吗?

姜元基:我也不确定。但我认为这些是绝对必要的。当时大约有370个决策,做出了200多个改变。

事实上,我们在客户会议上承诺在年内完成的一些事情尚未完成。

对于那部分,我们将在 12 月中旬之前更新建议板,以解释为什么这些部分没有继续进行,并且我们一定会在今年内确定可以实施的内容。

── 冒险家职业群重做

这次冒险者职业平衡性的调整可以看做是对重制方式的改进,在保持目前各冒险者职业的游玩体验和个性的同时,改善了造成不便的结构性问题,而不是进行大的重制。

事实上,总不能100%满足所有用户。这是因为每一份工作都分明有利有弊,在不断的研究中,意想不到的变数接二连三地出现。

在目前的情况下,康主任和金组长准确诊断了每个职业群体的问题,并为他们制定了最佳的改进方案。

在采访中,我得到了一些职业提升的消息,比如主教、英雄和黑暗骑士,甚至从用户而不是记者的角度来看,答案也相当令人满意,所以对即将到来的冬季更新展示增加了更多。


记者Wonbin Moon:在这个冬季更新中,我认为冒险者改进是最受关注的部分。你能解释一下它是怎么回事吗?

姜元基:在冒险家改进的情况下,我们进行了一个名为“冒险家重制版”的项目。

随着这个词的重制,我们计划“改变技能效果以适应所有冒险家技能的当前规格,并对结构问题和技能模式的落后部分进行重大改进”。

记者文Wonbin Moon:上次更新的《拉拉职业》以其独特的概念广受好评。它的工作是您还期望看到的各种机制吗?

企划组长金昌燮:冒险者职业的框架没有动摇。由于是玩了很久的职业,肯定有现有用户认为的冒险者职业的核心价值观和玩法。

如果您能理解这是改进不符合最近战斗格局的部分的方向,而不是在保护它的开发原则下对其进行结构性彻底检修,我们将不胜感激。


记者Wonbin Moon:由于很多东西都安排在展示期间公开,我觉得这次活动的信息公开会比较有限,所以只问一些职业。首先,主教单人游戏是非常困难的。我想知道这部分是如何解决的。

企划组长金昌燮:主教作为辅助的功能是明确的,但输出的功能是缺乏的。

这是一种承认成长良好的主教与成长不佳的主教之间差异的情况,绝对是改进的对象。

例如,我相信如果修改“天使的复仇”技能相关的逻辑,结构问题将得到解决,并且您将能够在此展示中看到更详细的新闻。

记者Wonbin Moon:在黑暗骑士(黑骑士)的情况下,即使使用buff冻结,眼魔也会消失,并且存在派对效用缺失和极限移动机制不便等问题。这部分如何变化?

企划组长金昌燮:黑暗骑士清楚地意识到有许多结构性区域需要改进,因此您可以期待黑骑等各个领域(1-5转)的改进。


重制版黑骑构图

记者Wonbin Moon:就英雄而言,确实没有“束缚”,所以不方便。可以期待这个更新吗?

企划组长金昌燮:肯定有一些地方,像束缚这样的“实用技能”不仅英雄缺乏,冒险者也缺乏。

我们担心,如果所有职业都被赋予相同的束缚、相同的无敌和相同的移动范围,那么会相对损害每个职业的独特特性。

5转通用技能和冒险者通用技能的加入,是为了保留每个职业的独特格局,而不是同一个格局。

对于每个人都认为自己需要的实用技能,我们计划通过添加通用技能而不是添加个人技能来解决问题。

记者Wonbin Moon:冒险岛有四种跳转方式。您是否也打算合并这部分?

企划组长金昌燮:我觉得这次会议 我只能说“会有变化”。我们很快就会在展示中详细解释运动技巧。



── BOSS内容变化“扩大可访问性”

本次更新更换boss内容的关键是补充中间内容(笔者翻译:主要是一些BOSS的断层,例如普通斯乌黛米安到路西德中间就有BOSS难度系数断层),降低到达最终内容的门槛。

因此,用户将能够满足之前路线图中提到的“简单威尔”、“普通真希拉”和“普通赛伦”。

虽然无法在采访中透露所有内容,但通过预告现有内容的变化,例如加入“黑魔法师练习模式”,展示会提高了人们的期望。

此外,我们还听到了老板水晶(BOSS结晶)调价(降价)的意图,这在最近引起了用户的争议。

记者Wonbin Moon:关于老板的消息我们不能漏掉。首先,请说明将添加哪些boss。

姜元基:我们准备了之前路线图中提到的简单意志、普通真希拉和普通塞伦,所以你可以在这次更新中遇到他们。

此外,难度细分boss或“守护天使史莱姆”等新boss的加入,目前仍难以确定。

记者Wonbin Moon:我们能见到“守护天使之戒”等新物品吗?

姜元基:根据boss的难度,会奖励符合难度的道具。我们计划在展示中更详细地解释这一点。

记者Wonbin Moon:看来这个补丁是针对轻度用户的。你能解释一下困难和困难之间的区别吗?

企划组长金昌燮:很难说到底有多大区别,和现有的困难和普通难度一样,体力和对角色造成伤害最大的区别。

可以看到,特定阶段特定模式的出现频率有所降低,或者如前文所述,根据难度分割高低奖励的差异。

记者Wonbin Moon:不知道有没有boss经验相关的奖励计划。

姜元基:我们现在没有任何计划。

由于冒险岛的boss是每周一次的内容,我们决定提供更多的基于水晶而不是经验比例的可交换物品,所以我们正在深入研究加强物品奖励的方向。


记者Wonbin Moon:一些boss的水晶价格下调,存在很多争议。不知道是有什么特殊原因。

姜元基:这些boss微晶价格的下降,可以看成是按照改善方向和前提条件的下降。上次客户会议上讲奖励的时候,我们承诺按照boss难度按比例发放奖励。与难度相称的奖励包括boss结晶和其他可交易物品。

这个时候boss的难度和奖励是固定的,但是最大的问题是如何处理随着用户的规格逐渐增加难度随着时间的推移而降低的现象。

这是通胀的直接原因之一。目前下位boss水晶价格的下降,是按照用户的规格,难度相对较低的自然比例下降的现象。

相反,由于这些先决条件,更高的BOSS将能够看到获取的数量正在增加。

如果用户对boss的规格提高到适当的水平,中观获取上升趋势就会停止,固定,然后反转超过该水平。

换句话说,我认为最好将它们视为寻找一个地方的过程,他们已经支付了迄今为止不适合难度的奖励。

记者Wonbin Moon:有很多观点认为塞伦很早就被打败了。我想知道他们从里面看是怎样的。

姜元基:用户的等级和物品规格比预期的提高了,这很令人惊讶。


── 故事改良'品质的进化'

故事的改进计划无缝连接当前的故事,让用户更容易理解。(笔者翻译:主要是任务的剧情)

另外,在开发子角色时,可以跳过已经遇到的剧情的便利功能的引入,也值得随着剧情的提升而关注。

记者文元斌:虽然转世之火等规格增加的物品供需障碍确实降低了,但很多评价还是不够。在这方面有什么改进的建议吗?

姜元基导演:至于 附加选项,我们已经通过分配轮回黑色火焰降低了规格障碍,我们认为第二个障碍降级还为时过早。

如果你迅速降低障碍,让尽可能多的用户享受更高的内容会很好,但如果你突然放弃障碍,现有项目的价值就会下降那么多。

在内部,我们认为目前的速度是最合适的,我们计划逐步增加黑色轮回炎的供应。

可以肯定的是,使用轮回火焰更改附加选项的体验绝不是一个很好的体验。

但考虑到多方面因素,短时间内难以做出合理的改变,因此可以看作是通过扩大供应来增加可能性的一步。

记者Wonbin Moon:魔方还有很多不必要的选项。你对这部分有什么想法?

姜元基导演:首先,我们删除了不需要的魔方选项,以后会继续改进。(暗示,以后你们还是要继续氪,概率我来控~2333)


记者Wonbin Moon:虽然涅槃火焰(火花)物品供给量增加了,获取障碍确实降低了,但很多评价还是不够。在这方面有什么改进的建议吗?

姜元基:至于附加选项,我们已经通过分配轮回黑色火焰降低了获取障碍,我们认为第二个障碍降级还为时过早。

如果你迅速降低障碍,让尽可能多的用户享受更高的内容会很好,但如果你突然放弃获取难度,现有涅槃火焰价值就会下降那么多。

在内部,我们认为目前的速度是最合适的,我们计划逐步增加黑色涅槃火焰的供应。

可以肯定的是,使用轮回火焰更改附加选项的体验绝不是一个很好的体验。

但考虑到多方面因素,短时间内难以做出合理的改变,因此可以看作是通过扩大供应来增加可能性的一步。

2、冒险岛版嫦娥奔月

摘自贴吧:tieba.baidu.com/p/7625040281

神之子点装搭配起了奇效




完美诠释了

在风口上,猪也能飞

3、推特网友设计的品克缤雪糕


@Kirdein

4、冒险岛M在时代广场

摘自@MapleStory M推特




8月的活动,当时合影有奖品

以上便是本篇所有内容,更多好文章欢迎持续关注,如果觉得本文不错,可以给笔者点个赞或者点个在看哦~!