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梦幻西游:硬件是帮战的基础,但大家只记得砸钱,却忽略了核心

时间:2022-03-07 14:01:04 来源:云寺手游网

在梦幻西游帮战玩法当中,阵容配置以及打法其实与武神坛服战没有什么区别,各自队伍都是为了自己能够顺利胜出。因为我们对抗的不是系统,而且其它人物玩家,所以只要掌握一定的方法技巧,在帮战中脱颖而出是很简单的事情。大家都知道,硬件是帮战的基础,没有好的武器装备是打不了帮战的,但我们也不能盲目地花钱,我们需要掌握帮战的核心。

帮战最重要的其实是心态,帮战或多或少会遇到队友因为有事情来不了,自己或队友操作失误,觉得可以打赢的却被翻盘,导致闷闷不乐各种找原因泄愤。甚至是把把都遇到15.16段大爷,被虐的体无完肤。


其实当你心态崩了的时候,才是真的输了,游戏开心才是目的,享受和队友一起战胜强敌的快感才是打帮战的意义,遇到都是割草队伍,我想打过了也会觉得无聊。输了总结再优化就好了,实力相差太多打不过确实就打不过,这没什么可无奈的,实力相差一定差距的,可以靠战术和出其不意的套路扭转战局。


一个队伍5个号,尽量选择2个人操作,操作2+3个号,如果是4-5个人操作,很容易想法不统一,打法单一或者容易失误。我觉得这也是我们队伍相比其他队伍最有优势的地方,另外我们装备也可以共享,装备可以几个号根据打法换着用。


速度很重要,但是人物单位想抢1速太难了,并且我认为10+6段位的175玩家抗性>速度,因为只要你不和大爷们抢速度,那大爷在堆速度上花的钱对你们队伍来说就是无效的,而且大爷越是全敏加点,抗性越差,对你来说就越有机会找到突破口。


同样的理论也适用于输出,用伤害和防御举例,一点力量最高=0.76伤害,1点耐力最低=1.4防御,大爷加2点力量才能突破你1点防御,只要你能扛得住大爷的输出就可以把对面拖进你的节奏和战术。只要本方的封系能跑过对面辅助,本方辅助能跑过对面输出,那就完全没问题,配合隐身卡速BB顶药可以打得很舒服。如果己方封系跑不过对面辅助,也可以打,相当于对面辅助放完晶清以后你再出手封对面,也不失为一种策略,但是缺点就是对面辅助可以肆无忌惮的恢复,让己方的输出变得无效化。


整体的思路就是不和大爷们抢速度,因为10+6的号硬件底子都不够去支撑你抢速度。就算你抢到了速度,对面一个高连+高必宝宝说不定就可以带走你,那也没有太大意义。也不和大爷比面板,他强任他强,我只要能抗住,并在1-2回合打出有效的输出压倒对面,最后胜利就是我的。

重点就是这1-2回合,用凌波城举例,这1-2回合就是开场真君以后的2回合,或者是8回合真君冷却完以后的再一次真君,天泽乾元丹设计就是基于这个思路,每隔8回合打一次进攻,不是进攻的回合,就优先考虑减少对面场上BB数量,为后面进攻回合做铺垫。