一款游戏在公测前,最多能内测多少次?
生死狙击2给出了答案:至少8次!常玩游戏的读者都知道,一款游戏在上线前一般会封测一次,内测2次,也就是说,目前市面上的游戏最多测试3次就可以开服了,生死狙击2却足足测试了8次!
8次测试横跨了4年的时间,不少玩家表示自己在高中的时候就听说过生死狙击2的消息,现在自己大学都要毕业了,生死狙击2还没开测!
为什么生死狙击2要将测试的战线拉得这么长?这就要从生死狙击2制作组的“强迫症”开始说起了。单是游戏角色,官方就已经推翻重做了3次以上,从最开始的西部牛仔风格到美型科幻风,再到现在玩家喜闻乐见的猛男军事风。
游戏的射击手感,更是几经雕琢。在上次七测中,有玩家反映部分枪械的后坐力不符合现实,压枪没有挑战性。本次测试中,官方也听取玩家意见针对这一方面进行了优化。虽然部分枪手射击时的枪口跳动明显增强了,但枪械之间的平衡性也因此得到了提升。
更何况,游戏采用的是“固定弹道”的计算方式,子弹每一次的落点都有规律可循。只要愿意花些时间练枪,再跳的枪口也能轻松压住!
最值得一提的,当属生死狙击2的场景美术风格了。陪生死狙击系列一路走来的狙友都知道,生死狙击最初是个网页游戏。受限于操作平台,游戏画质自然差强人意。
生死狙击2作为初代生死狙击的正统续作,自然要延续一些初代生死狙击中的元素。游戏中不少地图都有前代游戏的影子,只是制作组为这些场景增加了“亿点点细节”,并在光影与画面配色上下了功夫,让场景更加真实。
年少时曾在生死狙击战场上血战过的狙友,不妨借此机会来看看,也许在这里,能找回些许学生时代的热血与感动。无需担心自己手中的配置不足以支撑画质,现在的生死狙击2虽然画质提升了不少,但对配置的要求依旧亲,仅需GT420即可畅玩!
除了传承情怀之外,生死狙击2在创新方面也相当出色。除了全新的地图与枪皮之外,游戏的UI射击也堪称一绝。本次8测的武器库让不少玩家直呼惊艳,制作组摒弃了传统的平面式武器库,换用了沉浸感更强的旋转式武器架。
武器商城、游戏大厅也改成了与武器库一致的美术风格。游戏还上新了大批新喷漆与人物语音动作,角色简介等细节也逐渐补全,可以说这一次的生死狙击2与七测相比,又取得了翻天覆地的进步,简直不是一个游戏!
但是生死狙击2官方表示,目前游戏中部分地图的开发程度只达到了50%,更多内容还在研发之中。
本次生死狙击2的表现究竟如何,还请大家前去游戏中亲自体验吧~
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