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被低估的冷门红白机游戏,通关无数遍,20年才挖掘不到5成内容

时间:2022-01-31 22:00:41 来源:云寺手游网
前言

说到红白机上的忍者游戏,可能很多人印象最深的就是难度超高,至今没能通关的《忍者龙剑传》,或者是一直无限轮回找不到出口的《赤影忍者》,又或者是写作“水上魂斗罗”,实际跟魂斗罗屁关系没有的《赤影战士》。


上述几款作品,可以算是国内最负盛名的忍者游戏了,堪称“红白机忍者游戏御三家”,假如《影子传说》也勉强算是忍者游戏的话,那就刚好凑个“四大天王”。而这些游戏,至今依然不乏话题与谈论。


不过有件事,知事儿一直以来感到很奇怪——小时候我明明还玩过一款红白机上的忍者游戏,论游戏性不比《忍者龙剑传》差;BGM数量虽少,却能够很好地渲染气氛;甚至还设计了丰富的忍术招式,而不是单纯借助武器道具……在我小时候心目中,它的地位甚至能跟《怒3》《恶魔城》《洛克人》相提并论。然而,这款游戏却甚少被人所讨论。

游戏的名字,叫做《忍者刑警》。


《忍者刑警》由一家名叫AI的日本游戏公司开发,这家公司的知名度跟当时如日中天的KONAMI、CAPCOM、NATSUME相比,可以说是毫无名气,知事儿查了资料才知道,原来这家公司还开发过《PC原人》《超级机器人大战64》《超级机器人大战W》等多款游戏,而《忍者刑警》就是AI公司出品的第一款红白机游戏。

虽然《忍者刑警》是一款出道之作,但整体制作水平相当不错。游戏开场第一个画面,一名身穿紫衣的忍者从天而降,配合颇有东方禅味的“嘀嘀嘀嘀~嘀嘀嘀嘀”电子乐,给人留下了非常深刻的印象。


故事从一通电话开始,主人公才藏收到来自老警官的消息,得知最近NY市频频发生儿童诱拐事件,而才藏的儿子佐助也被坏蛋团伙掳走,于是为了救回那些被掳走的孩子,才藏化身忍者刑警,独闯坏人大本营。


游戏初期,才藏一共有四招忍术,出招方式只要按住B键蓄气,加上方向键,就会施展对应的忍术。比如B键蓄气再放开,就会发动以自身为中心产生火球的“火炎之术”;如果B键蓄气+↓,就能发动越过障碍物攻击敌人的“火走之术”;如果B键蓄气+↑,则能发动变成双倍攻击的“胧影之术”。


为了避免玩家不知道这些忍术如何释放,游戏还贴心地制作了按键教程。


游戏一共六关,随着游戏流程推进,才藏也会不断领悟新的忍术,比如打通第一关后,就能获得几乎等于无敌的“隐身术”,施展后可以在几秒内完全免疫敌人的攻击,是一招可以直接用到通关的神技。


到了第五关,才藏就能习得游戏最强的忍术——“雷电之术”,这招能够放出一条具有追踪效果的闪电,击中半藏距离最近的一名敌人,后期有了这招,打怪几乎可以无脑点杀。


当然,小时候的我在玩这款红白机游戏时,会觉得除了在通关过程中经常会有大量文字信息打断节奏以外,还是一款游戏性很不错的过关动作游戏。但随着我长大以后,才得知那些烦人的信息,原来隐藏着彩蛋内容!


游戏中,主角沿途会捡到很多纸条,由于小时候不懂日文,根本看不明白上面写什么碗糕,也不知道到底是谁给主角留下这些纸条。当我20年后读懂了这些内容,才知道原来给主角留纸条的人,正是主角本应被坏蛋抓走的儿子——佐助。

看到这里,可能有朋友会觉得奇怪:儿子不是被抓住了吗?怎么能够做到沿途给他爸留纸条了呢?关于这点,游戏并没有作出具体解释,除了留下纸条以外,每关过场时,佐助甚至还会通过箭书形式与主角进行通信,告诉他下一步要怎么做。


关于纸条的内容,也是非常直白地将游戏中的隐藏信息直接告诉了玩家,只不过当年看不懂日文,才把这些重要信息忽略掉而已。

比如这张纸条上面写的就是:攻击左面的管子,隐藏的门就会出现哦!


这时只要走出房间,跳上左面的管子位置,对着墙壁进行4、5次攻击,就会找到提示中的隐藏房间,进入后可以获得增加忍法槽上限的道具,如果想强化忍术的伤害和攻击模式,就一定要多找出类似的隐藏房间,提升忍法槽上限才行(有时也能从被拯救的小孩子口中得知隐藏房间的提示)。


另一个20年后才看懂的事情,就是主角才藏对坏蛋的处理手段,原来比我小时候想象的更加恶劣。

在游戏的每个关卡中,都存在着好几个墨镜飞机头杂兵,主角只要靠近这种杂兵,就会自动勒住他的脖子,并进入逼供剧情。大多时候,这些杂兵都不会给出太有建设性的情报,而主角为了让他们说出真话,会不惜动用各种武力手段,甚至还会灌他们喝下吐真剂!


其中有一些杂兵遭受暴力对待也宁死不肯说出情报,甚至选择拉手榴弹自爆,得知真相的我,已经不知道到底哪一方更像坏蛋了……


此外,《忍者刑警》还有一件非常有趣的事情,那就是这款游戏,竟然还有另一个“阉割版”,其内容与原版相差甚远,甚至有点雷人。

前面也说了,《忍者刑警》是由AI公司开发的,其日版发行方是一家名为九娱贸易的公司,而知事儿小时候玩到的《忍者刑警》,就是由九娱贸易发行的日文版本。


事实上,《忍者刑警》也有在欧美地区发行,发行方为大厂商TAITO,从游戏封面就能看出,欧美版《忍者刑警》为了迎合当地玩家的口味,对美术风格进行了一番本土化修改,把半藏手上的苦无硬生生换成了短剑和镰刀——尽管半藏根本没有在游戏中用过这两种武器。


当然了,封面本土化在欧美市场向来就不是什么特例,当年《双截龙》《洛克人》等经典红白机游戏推出欧美版时,封面同样也遭到了史诗级的“降维打击”,所以《忍者刑警》这样的操作,也是可以理解的。但欧美版《忍者刑警》不仅改动了游戏封面,甚至还对游戏内容进行了名为“本土化”的魔改!



欧美版《忍者刑警》改动主要体现在游戏标题、BGM、图像素材和关卡设计上。

首先是标题被换成了《Wrath of the Black Manta》,翻译过来应该叫做《黑蝠鲼之怒》?而游戏主角半藏的名字,也理所当然地被改成了“Manta”,所以忍者到底跟蝠鲼有什么关系啊?


故事开端也是从一通电话开始,只不过打来的是一名被称为“Master”的老人,和日版相同,也是因为最近小孩失踪事件频发,才来委托主角进行营救,只不过欧美版中主角的儿子并没有被绑走,而是换成老人最年轻的学生太郎失踪了。从这段开场动画来看,已经可以明显发现图像风格的差异。


向飞机头杂兵逼供的系统也保留了,只不过图像也有很大变化:原本憨态可掬的墨镜大叔,变成了表情邪恶的丑大叔,一看就不是好人。但不得不说,论坏人指数,是欧美版赢了。


这还不算什么,更让人瞎眼的是这个拯救人质的魔改画面……日版《忍者刑警》中,主角救出的孩子虽然看起来算不上天真可爱,但好歹能看出来是个孩子吧?


然而到了欧美版,救出来的人根本连孩子都算不上……


看这张可恶到极致的小嬉皮嘴脸,仿佛是在说:“哦,你救了我啊,谢谢了您嘞”,完全看不出有一丝感激的意思,我真恨不得一拳糊到他的熊脸上,让他感受一下铁汉无情之拳的威力。


相比日版,欧美版《忍者刑警》能救出的人质种类增加到了三种,除了小嬉皮以外,还有黑人,和看不出来哪个国家的女人。而这几个人,同样看不出任何“孩子”的迹象,难道是我对“Children”这个词有什么误解吗?那个女人竟然还称呼主角为“BOY”,我的天~你可以叫我阿Sir,但不应该叫我Boy!


而在涉及图像更换的内容中,最让我无法接受的还是里面的BOSS。

在日版《忍者刑警》里,第一关BOSS名叫摩洛索夫,是一个体型超级巨大,会放波动拳的胖子,他每跳一次,天花板都会砸下一块砖头攻击玩家,知事儿小时候觉得这家伙形象还挺瘆人,配合BOSS战诡异而紧张的BGM,心里不禁有点发毛。


到了欧美版,摩洛索夫就变成了一个面目凶神恶煞的白人怒汉,而且就只会一直跳来跳去,连波动拳都不会放了,可能是因为愚蠢的西方人领悟不到东方神秘的气功奥秘吧。


打完第一关后,欧美版直接把日版的第三关场景强行拆分成第二和第三关两个关卡,而日版第三关的BOSS本来是只叫做“一目龙”的怪物,会在空中飞来飞去并喷出酸液攻击,却遭到了欧美版的无情删除。


至于删除的原因,根据知事儿在外网查到的说法,说是因为BOSS的形象,跟国外某个组织的标记长得太像,厂商为了不得罪人,才做出这个决定……至于是真是假,大家自行判断就好。

删掉“一目龙”后,欧美版直接让日版第四关BOSS提前在第三关登场,只不过形象也大改了一番!日版里这只BOSS叫“闪电人”,是从特殊装置中诞生的合成生物,会在半空飘着飘着突然冲起来放出闪电攻击,动作模式难以捉摸,而且血又很厚,知事儿当年是直接开隐身术站它面前硬刚,还被它打死过无数次。


到了欧美版后,BOSS攻击方式是一样的,只不过“闪电人”变成了身穿白色礼装的小丑,而背景则变成了阴森的祭坛而已!


到了最后一关,主角攻入了坏蛋的大本营,再次击败前面所有关卡的BOSS后,终于看到了最终BOSS的身影。

在日版《忍者刑警》中,最终BOSS刚开始以普通人类的形态现身,当主角打败了涌出的所有杂兵后,BOSS会变身成异形怪物与玩家展开最终决战(不过是真的菜,比闪电人差多了)。


而在欧美版《忍者刑警》中,BOSS就真只是一个平平无奇的普通人,还卑鄙地抓着人质前后平移,非常滑稽。


除了上述几点以外,欧美版《忍者刑警》的BGM也是一言难尽,从原本不亚于旋律动听,节奏带感的音乐,改成了类似于《兔八哥》那种单调旋律的反复播放,过分点说,都不能将之称为音乐,在我听来,那时极其嘈杂的杂音。

虽然日版《忍者刑警》多多少少有不够成熟的地方,但总的来说还是一款被低估的好游戏,而欧美版《忍者刑警》的拙劣魔改,简直可以说是刷新了我对好游戏的认知,甚至让我一度以为这是国内盗版厂商的手笔。最好笑的是,当年我有一些朋友买到的就是欧美版,我去他们家玩的时候,发现第一关BOSS变了个样,还以为打出隐藏BOSS来了!加上当年不懂日文在说什么,直到20年后才发现原来自己无数次通关,挖掘出来的游戏内容还不到50%,实在惭愧!


现在说起《忍者刑警》,可能对很多人而言已经没多少记忆了,但在知事儿心目中,它依然还是那款让我最早体验到忍者魅力的经典游戏。其实这也是我做游戏知事儿这个账号的初衷,希望能够凭借我的游戏经历,勾起大家一些失落已久的回忆,看到最后,会发自内心说一句“啊,关注这个账号实在太好了!”,那就是我的荣幸。

好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!