在那个端游刚刚起步的年代,我们提到萌萌的网游,应该会想到梦幻西游。提到武侠网游,应该会想到刀剑OL,如果把两者结合起来大家一定会想到没错, 那就是热血江湖了。热血江湖2005年正式发行 是当时少见的3D引擎网游 并且优化效果良好不少当时的低端配置主机也能够运行流畅。
主要是还采用了当时为数不多的几款免费制网游,那时候的免费是真正接近免费的含义。热血江湖的运营方式非常良心道具商城只售,土灵披风等消耗型外观道具。所有装备石头全靠玩家自己刷怪获得 ,最值钱的不是商城道具而是玩家自己打造的装备,只要你够肝,运气够好, 平民也能够干倒土豪,对玩家实现了免费的承诺。热血江湖不管是3D技术还是运营模式都站在了前沿,一款高端大气上档次,还能够如此良心的网游 让玩家顿时有眼前一亮的感觉。
当时身边的朋友是玩别的网游弃坑不玩网游,还是没玩过网游都在玩热血江湖,上线一年便突破2000万注册用户。人气火爆已经不足以形容服务器爆满新服开服的速度无法满足玩家的需求由于人气火爆 现在看来比较单调的网游那时玩得却不亦乐乎,手动打怪聊天边聊天边刷怪。经常为自己一套理想的装备奋战几天不下线,有时候人比怪多就要抢怪你不抢别人,别人抢你。游戏里又分正派和邪派两大势力经常发生矛盾争斗不断矛盾越大,演变为领域战门派战攻城战甚至爆发势力战,让玩家也能够真正感受到这欢快的江湖带来的刺激感。
2006年,热血江湖是值得纪念的一年 所谓成也06年败也06年。热血江湖在线人数飙到了30万创下新高 ,不过也正是这一年,中华网连续两次向17game注资,将17game所有股权收购 。而17game也就顺理成章了成了旗下子公司 ,热血江湖项目小组人事迎来了重大调整,17game创始人赵晓明无奈选择退出。之后热血江湖迎来了低谷向下的转折点 ,首先是坚固的防外挂管理城墙被攻破外挂如洪水猛兽般开始肆虐,全服打怪变成了一个一个被代码编写好的机器人。最不能忍受的是bug 经常出现,盗号极为严重,而官方只是不断地开启新区,增加氪金道具。随着玩家最后的激情被扑灭,曾经的江湖也就不复存在了。
十几年过去了 有一次偶尔看到页游打 着, 热血江湖CG卖情怀。便想起了青春时去过的江湖,百度一搜本以为停服,没想到还在运营还是17game代理运营。打开客户端还是这欢快的音乐,熟悉的登录界面。服务器少了许多,不过每个服务器居然都是爆满,发现啊有个vip线是专门为充钱玩家开放的打开就能够登上游戏,之后发现也都是挂机的,pk也没当年肾上腺素飙升的感觉了。开始还想不明白老玩家为什么这么固执地坚守着那个很多朋友都离开了江湖,思量了许久我想只有情怀是他们唯一继续的答案。
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