回想一下,神庙逃亡还是2012年出来的一款跑酷游戏。到现在已经将近有7个年头了,那个时候智能机还刚刚普及。网络游戏基本上都没有,神庙逃亡这款单机游戏横空出世,成为了很多人手机上必备的一款休闲游戏。大家也很热衷于游戏当中的跑酷,相信那时候更多的人都是在追寻一个终点吧,但是终点的结果却出乎人的预料。
神庙逃亡一路走来7年的时间里面,虽然说不至于破产结尾,但是网络游戏的巨大冲击,也让神庙逃亡的玩家数量急剧下降。从游戏开始到现在我们都从来没有听过这个游戏的终点的一些信息,就算是其中有很多大神玩家坚持玩几个小时甚至上十个小时都还是一样的剧情模式。
其实可以可想而知的,本身神庙逃亡官方是不可能跑酷游戏做到无限的场景延伸,一般来说,始终都是会有一个终点的。因为在做场景的时候是需要经费人力的,所以官方聪明就聪明在这里,其实在现在没有多少人关注这款游戏的时候。有一个内部工作人员在前不久就已经爆料过了这个游戏的模式,就是在一个无限的循环当中,他们根本不需要做很多场景。
其实在我们不断地跑酷过程当中,所有的场景都是在无限的循环,周围的布局都是大致相同的,都说在一个轮回。如果宏观的来看的话,就是所有的弯弯绕绕的跑道,其实就是构成了一个圆形。在游戏当中,无论我们选择左边还是选择右边,都是在无限的绕圈圈当中,当我们从进口进去的时候,都会直直的走一段路,游戏距离大约500米,随后就开始进入这个无限循环了。
但是每一个场景肯定都不会做的一模一样,我们在每一次循环当中都会是下一个场景对应。每循环一次我们都会经过那个离进来口只有500米的地方,那个地方就是我们出来的地方,但是按道理我们肯定是跑不出来的。因为我们一旦从进口直直的进入了这个循环,就已经没有办法出去了。硬要说出口终点的话,从离进口500米左右的地方出来,最后的出口就是进口。
所以说这个游戏也是一个轮回而已,只是当年我们都还那么的单纯,以为只要自己坚持技术过了就可以跑到终点,但是却不知道我们都被骗了,无论是左转还是右转都是在里面绕圈圈轮回而已。你还记得当时你跑了最远有多远吗
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