老样子先看看网友们的回答
单纯从游戏性方面评价节奏大师,只能得到中规中矩的评价。毕竟只是传统的下落式音游,唯一有特色的难点就在于折线的尾钩,还不是出于设计的本意。但在那个时代,音游这一游戏类型的缺失让简单基础的键型设计反而成为了优点。加上竞技匹配系统以及和QQ好友的联动,社交性方面也满足了玩家的需要。游戏性的缺失由商业化的运营来弥补,一向是腾讯游戏的作风。
由于节奏大师的普及度高,知名度广,作为开放性平台的节奏大师自制谱平台开始混入了音游以外的元素,也就是所谓的“dssq”——“大势所趋”的风气。众所周知,音游玩家获取成就感除了攻克高难曲目、突破自我以外,还有一个重要的成就感来源。在节奏大师刚兴起的时期,视频尚未成为我们获取信息的主要手段之一,但在节奏大师衰落之后,随着优酷、b站等视频平台的兴起,游戏实况视频开始成为新的分享与获取流量的方式。
随着视频网站的兴起,视频分享方式的普及,音游视频也参与进了实况视频中。起初只是单纯的分享,不在意难度抑或水平;其后就是手元和各种高难度挑战视频的兴起;再之后便出现了“大势所趋”式的视频。
“大势所趋”式的视频,也就是依靠高到不合理的难度/花里胡哨的谱面/夸张化的标题/追随网络热点的选曲等因素来进行视频创作。但是和核心向的手元或解析视频不同的是,“大势所趋”类视频不追求判定或是分数上的完美,完全靠不完全的水平或者是凭借圈内人对圈外人的知识面压制以糊弄圈外人。由此获得内心的虚荣感或者吸引更多的流量。
此类视频往往比许多音游顶尖玩家辛苦打出的满分手元都要有更高的播放量和评论弹幕,也因此让圈外人对音游圈的观感都集中于这些“大势所趋”式视频上,对音游圈的风气产生了非常不好的影响,也无形中加高了路人的入坑门槛。而这种“才不配位”的行为难免在音游核心向玩家中引起争议,进而又引申出了“大势所趋警察”、“揭露大势所趋的大势所趋”等种种现象。
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