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《龙之谷》游戏与电影的完美通道

时间:2022-01-08 15:01:42 来源:云寺手游网

 


 

很多年没玩过网游,对网游的印象还停留在cs阶段,所以不知道《龙之谷》在游戏中领域有多火,是个怎样的地位,甚至不晓得它是个什么类型,玩起来是快打旋风式的格斗,简单的射击,还是智勇兼备的闯关,只是听赵猪说有一个龙与地下城的设定,由此联想起小时候玩过一款地下城的过关游戏,忘了具体的名字,只记得当时的感受是非常的惊险和刺激,在黑暗的通道里一路杀戮,总也杀不到尽头,有何处是尽头的焦灼,也有狂屠妖魔的快感。

没有关系,毕竟电影不是游戏,不用攻略也能一看到底,一百分钟左右跟着享受就好。即便笔者这样的网游白痴一样可以通过动画大电影《龙之谷:破晓奇兵》感受到游戏的“余威”在大银幕上扑面而来,性感的精灵,英武的人类,变化多端的魔法师,巨大的黑龙, 特别是帅到没朋友的杰兰特,更是有男女通杀的魅力,相信七十岁的阿姨见到他也会砰然心跳,丰富而又特点鲜明的角色,加上宏大的有戏世界,瑰丽如梦幻的天空之船,城堡林立的人类疆域,黑暗如地狱的黑龙地盘,共同组成格局严整的多元世界,让人有置身其中的冲动,而玩游戏,正是可以帮观众满足这一冲动的唯一方式。

由此可见,大电影《龙之谷》对游戏的推动力,是除了票房之外,另一个更加巨大的商业价值。电影和游戏,是娱乐产业中关系最亲密的一对孪生兄弟,无数电影火了以后衍生出游戏,也有太多成功的游戏被搬上银幕,还有一些游戏电影互相助力,一荣俱荣的案例。

电影的视听冲击和完整的故事性,是呈现游戏迷幻想的最好载体,游戏的可操作性和参与感,则是深度体验电影情景的完美通道,因此,这世界上有太多的年青人终年穿梭于游戏与电影之间,乐不思蜀,只要不影响正常的工作和生活,倒也值得理解。

以前,我们熟悉的游戏电影多半都是好莱坞产品,像《最终幻想》《生化危机》今年也有《极品飞车》等热门大作,但这些影片所呈现的文化元素,人物形象和思维方式都是强烈的西方风格,国产的几部网游改编动画又定位太过低幼,不适合青年和成人的口味,《龙之谷》算是第一次全方位的弥补了这个空缺,东方风情,无尽凶险,热血情怀,宏大视角,适当的性感,这些特点相信能推动出一套成功的三部曲,并对游戏的前景起到推波助澜的作用。

看完《龙之谷》,其实最大的感受还是世界观的呈现,无论精灵,人类,游侠还是龙,都有非常有趣和严谨的设定,所涉及的人信息之庞杂,可以写一本大部头的程序了,这也是游戏改编电影的特有优势。反之,有此特点的电影也很适合改成游戏,对照一下《指环王》《霍比特人》以及《驯龙高手》甚至《黑客帝国》等白世界观玩得出神入化的电影,不难发现它们都带有强烈的游戏气质,进入游戏界以后的表现也很成功,就是这个道理。