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从《保卫萝卜2》到《天天来塔防》:显而易见的塔防游戏

时间:2022-01-08 13:02:10 来源:云寺手游网

不管怎么排座次,这几年国产的单机手游里《保卫萝卜》应该都是能上榜的游戏之一。不过这款游戏不算赚钱,《保卫萝卜1》里几乎就没有什么收费点,后来的更新版里出了一个怪物窝的收集玩法,所需花费也就是买买怪物的巢穴外加饼干、牛奶等饲养经费——这些玩意儿游戏里可以反复farm出,实在忍不住要买,每个人丢个几十块也就差不多了。


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  到了《保卫萝卜2》的时候,制作方显然在收费方面有了更多的考虑,比如效仿《植物大战僵尸僵尸2》引入行动力、金手指等机制,还开放了萝卜外观的购买。不过这几个收费点在玩家身上薅羊毛的程度并不激烈:只需要12块钱就可以购买无限复活,完全免除行动值要靠时间恢复的麻烦,而金手指道具更是随便打个40来关就能累积到十数个。

  作为一个愿意为《保卫萝卜2》花钱的萝卜粉来说,《保卫萝卜2》增加的消费点称得上是温柔平和,不花钱你也不会觉得特别憋屈,这对玩家来说无疑是个好消息。可是如果站在游戏营收的角度上来看《保卫萝卜2》,它掏用户钱包的能力实在是非常有限,而且缺乏让人一直消费下去的动机和动力。


  《植物大战僵尸》、《kingdom rush》、《保卫萝卜》等塔防类游戏的成功让游戏厂商看到了塔防游戏巨大的用户群和消费潜力,而《植物大战僵尸2》在中国被媒体和用户喷出翔来的收费模式则让厂商明白要在塔防游戏上大把赚钱并不容易。而如何从塔防这种单机向非常明显,打穿版就是结束的游戏中持续的挤出钱来,则是一个更深的问题。

《天天来塔防》:显而易见的《保卫萝卜》like

  在《保卫萝卜2》还在用行动力打折促销的手段来诱导玩家花费的时候,大企鹅出手了。这款叫做《天天来塔防》的塔防游戏出自旗下产品首批进驻微信,曾经推出过《天天酷跑》、《天天爱消除》等作品的天美艺游之手,目前正在内测阶段。目前游戏已经应用宝上架。按照大企鹅的惯例,如果《天天来塔防》在应用宝上的表现令人满意,它下一个亮相的地方,很可能就是微信。


(和《保卫萝卜》如出一辙的升级按钮设计)

  从进入游戏开始,熟悉《保卫萝卜》的玩家就能发现这是一款《保卫萝卜》like的游戏:从地图的设计和修建炮塔时候的按钮功能、摆放位置都和《保卫萝卜》类似。而各种功能的炮塔能够给玩家使用的顺序也和《保卫萝卜》没有太大的差别。


(太阳花变成了南瓜头,但是功能完全一模一样)

尽管《天天爱塔防》更换了各种炮塔的名字和外观,但任何一个玩过《保卫萝卜》的玩家都能从完全一致的功能上认出小炮就是瓶子炮,炎魔就是太阳花、蜂窝就是星星……每个关卡中的额外任务无论是从界面设计上还是任务要求上,也都和《保卫萝卜2》新增的额外任务区别不大。