现如今,游戏厂商们在给英雄取名字的时候往往会将一些小彩蛋暗藏其中,比如《荒野乱斗》里有个英雄叫8比特,虽然玩家们喜欢叫它"老八",但是它跟那个老八真的一点关系都有没有。
很多人都很好奇,为什么这英雄会叫这么奇怪的名字,其实在英雄设计阶段的灵感来源于当年的红白机,因为在那个时代的游戏主机使用的都是8位元的CPU,而且游戏呈现出来的游戏画质都是近似于马赛克的像素画质,以至于到后来被玩家们称之为8-bit(8比特)像素画面。
同时,游戏主机如FC,GB以及GBA都是采用的这种8位元的CPU,所以他们也被统称为"八位机"。至于CPU的性能,可以简单的理解为位数越高,处理能力就越厉害,同时呈现出来的画质流畅度和逼真度也就越高。
所以,荒野乱斗这个英雄也是照着八位机进行设计的,你甚至能看到这个英雄身上有两个按键,那就是大家熟悉的GB主机上的AB键。
如果你用过8比特参与实战的话,应该会发现他射出来的子弹其实是像素子弹,同时也呼应了当时FC时代的游戏画质。
不过,说起FC主机和游戏,国内大多数玩家最先接触到的应该都是盗版,就连主机也是像小霸王学习机这种可以运行盗版卡带的主机。
要知道红白机从1983年正式对外发售,到了90年代的时候,国内玩家才真正开始接触到,那个时候一台正版主机的价格大概在300~500块钱,但当时一个成年人的工资大概也就才100多块钱,如果你家一个月有人挣400块钱那算是绝对的高薪了,而90年代末的时候,能挣1500块钱以上也算是高薪了。
所以,一台昂贵的主机是许多中国家庭消费的不起的东西,而且正版主机买完还有正版卡带,当时的正版卡带只有一款游戏,并不是像盗版那样几十合一,甚至是几千合一。
所以,小霸王的风靡以及盗版卡带的畅销很大程度上跟当时的购买力有关系,但是这并不妨碍90后的玩家们体验好玩的FC游戏。
想当年,FC游戏可以说是被RPG霸占,像是家喻户晓的《勇者斗恶龙》系列,《最终幻想》系列,《吞食天地》等等。那么在海量的FC游戏中,挑几个我认为最经典的给大家讲讲。
《忍者龙剑传》
这个系列在FC上一共出过三款作品,但是它很少出现在多合一的卡带当中,因为这游戏总体上来说又难又不人性化,所以盗版商很少会把这游戏加入进来。
初代的难度我认为是最高的,因为其中有很多反人类的设定,像是无限刷怪的BUG,各种坑人的刷怪点等等,不过它的难度相比于《魔界村》还是要逊色那么一点。
这游戏有趣的地方就是你不能过多的依赖忍术,因为使用的次数会随着死亡减半又或者新关卡的到来而清零,而且在关卡的设计上有考验跳跃能力的平台,各种意想不到的断崖等等,初代作品里刻意设计的陷阱很少,主打的还是战斗操作。
《兵蜂》
兵峰在FC上推出了很多代,但1代在当年的64合一等经典小游戏合集卡带中极为常见。
这一系列出自科乐美之手,他们在这之后推出了像是《魂斗罗》这样的射击大爆款,但是《兵蜂》在画风上以Q版的风格盛行,同时主打的双人玩法更是经典,双人组合攻击可以发生变化的同时还能增加伤害。
《兵蜂》一共在FC上发了三代作品,每一代除了画风有一些改变之外,双人的合体效果也会随之变化,但是永远不变的就是关卡难度,实不相瞒三代作品我都没有通关过。
《猪小弟》
这是我能在FC上找出来的,为数不多的,不是那么难的休闲游戏,这游戏背景十分简单就是猪小弟被狼抓走了,猪妈妈前往狼的巢穴救援。
其玩法跟现在的黄金矿工类似,只不过是猪妈妈在吊篮当中不断用弓箭射击借助气球从天而降的狼群。但是从第一关开始,会不断的增加难度,比如狼的种类和数量,飞行速度,甚至还会出现投掷石块的情况等等,而且每一关的场景也都有所区别,这也是当年能跟好基友一起合作不被骂的游戏之一
这些经典的FC游戏是一个时代的记忆,之前所说的8比特也是为了致敬这些经典而设计的,毕竟作为80、90后的这两代人对于FC的记忆有太多可以说的东西了。
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