伴随《最终幻想14》6.0「晓月之终焉」媒体试玩报告解禁,本作制作人兼总监的“吉田直树”也接受各媒体采访,介绍了6.0版本的更多变更细节,部分要点如下:
(本文以4gamer内容为主,其他家采访要点会在之后陆续更新进去)
-学者已拥有盾奶所有的基础要素,我们给它的定位是“最纯粹的盾奶”,所以在6.0中更强化了这一点,并对小仙女的动作也做了进一阶段的调整
-相对于学者,贤者更具技巧性、手感有点“怪”,可能会给人带来“明明是个奶,却一直在攻击不治疗”的印象,即时发动的盾技很多,攻击与治疗兼备的职业
-我们开发团队里跟我一样中二的人特别多,所以钐镰师相关设计都拍板决定地飞快,6.0整体战斗速度都变快了,其中钐镰师更胜一筹,是一个以高速回转攻击为特征的职业
-战斗速度提升并不是指GCD变短了,不过战斗种每回爆发的间隔时间是有缩减的,整体上更加忙碌
-阿尔菲诺以何契机转职为贤者会在主线剧情中体现出来
-召唤在5.0时技术层面上迎来了极限,为了让“召唤”更符合其名,不再被戏称为“DoT士”,这次大胆地推倒重做
-召唤巴哈姆特与不死鸟可以为玩家付与3蛮神的以太,之后对照时间轴自行安排以什么顺序召唤哪只蛮神即可,没有完全固定的一套循环,例如要跑路的时候召唤咏唱需2.8s的伊夫利特容易出现失误,所以,若玩家已充分理解BOSS的时间轴,可以先召唤泰坦,维持住火力的同时处理机制,当BOSS处于不轻易移动的状态下,再召唤迦楼罗在地面设置持续伤害区域,BOSS微动、适合爆发的时候再召唤伊夫利特……等等
-为学者追加新技能“疾风怒涛之计”后,可以在某种程度上填补在4人副本战斗中与白魔“神圣”(可附加眩晕效果)之间的差距,既可加速也可减伤,为缩短攻略时间做出贡献
-亲信战友的AI也得到了改善,CD没问题的话T也会即时输入减伤指令,还会积极地打断敌人的咏唱,演出上也追加了大家看起来犹豫着该往哪躲(AOE)、烦恼之中般的行动,尽量不再像以前那样玩家“只要追着NPC就能躲开机制”
-虽然6.0并非全篇剧情都围绕着加雷马帝国展开,但加雷马篇的确是主线上非常重要的一部分,在玩家见过加雷马一般市民的样貌后,对这个国家的印象可能会发生巨大改变,加雷马帝国为何会化为废墟、居住的人民现状如何,在这里会展开一段较为沉重的故事
吉田直树在IGN采访中透露,推出11年后《最终幻想14》玩家人数已经达到了2400万。2015年的玩家人数为400万,2017年「红莲之狂潮」推出时玩家为1000万。
《最终幻想14》已经成为了《最终幻想》系列最赚钱的一作,展望未来,他们将继续不遗余力地对这款作品进行投资,确保玩家们能继续获得享受。
其他家采访要点补充:
-关于吟游诗人,因为玩家需求分为两大派,一派要求强化输出,另一派要求强化支援,要满足所有玩家是不现实的,这次我们选择强化支援方面
-有收到提议“给黑魔加复活技能如何”,我们内部讨论时也开玩笑“用三连咏唱+即刻咏唱可以一口气拉起4个人呢!”,不过最终还是放弃了这个想法,使用有着超强破坏力的黑魔法才最符合黑魔这个职业的理念
-Raid并不是与资料片同时上线,会在资料片之后隔一段时间推出,先追加普通Raid,然后再隔一段时间开放零式
-随着召唤的本次改动,职业任务自然也会对应做出调整,想体验新任务的玩家可以在昔日重现中确认
-建议职能任务与主线剧情任务并行推进会更轻松一些,我们在最后准备了一个收尾性质的任务,虽然该任务6.0时尚未实装
-5.0时的职能任务讲述的是阿尔伯特等人的故事,与主线剧情息息相关,不过这次与主线之间的联系并没有那么紧密,会讲述面临终焉,各国是如何对应的,可以发现很多NPC意外的一面
-这次的校服以“回归原点”为主题设计,与之前一样会在最终决战前入手,希望玩家身着这件服装去挑战最后的敌人,不过我猜过个3~4周,穿着玩偶服去战斗的玩家会逐渐增多吧(笑),其实这次我们还追加了一套新的动物系玩偶装,本来无此计划,但一想到很多玩家可能会因此失望,最后赶紧追加了进去,风格依旧很沙雕敬请期待
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