跑酷游戏,顾名思义就是游戏玩法模拟现实中的跑酷,在游戏中设置不同的障碍和奖励,玩家需要避开障碍,拿到奖励,然后按照距离计算玩家的成绩。在小编心中,最印象深刻的跑酷游戏不是鹅厂的天天跑酷,而是神庙逃亡,当年神庙火的时候小编还在读高中,一下课就抱着手机不放手,当时最好奇的就是神庙逃亡的尽头到底是什么样子。
众所周知,就算玩家技术超群玩到手机没电,膀胱爆炸,也总是看不到神庙逃亡的尽头,于是国外有一位头铁老哥怒了,他设计了一个程序,可以让神庙逃亡自动运行,想借此搞清楚神庙的尽头,究竟是什么,结果这一跑就是58个小时,最终老哥发现了一个惊人的事实,那就是神庙逃亡确实没有尽头。
好吧这个结果也在我们的意料之中,然而玩家不会甘心永远只能逃跑,凭什么我们要被人一直追呢?我们要反击,于是现在的跑酷游戏,就把战斗功能也安排上了不但有各种刀枪剑戟,甚至还有传说中的神器诺基亚。
话说神庙逃亡没有尽头也是可以理解,一来是为了节省精力,因为一个地图一直玩下去的话不用花费多余的时间另作场景,避免了采用关卡制度,也避免了后续需要更新的内容;二来是具有持久的可玩性,没有尽头玩家就会一直玩下去,而且会有像我这样的玩家因为好奇尽头到底是什么的玩家,一直玩到自己支撑不住。
当然对于没有尽头这个结果大家是非常失望的,可怜的是游戏中的主角,因为程序员的偷懒将会无休止地在逃亡途中奔波。
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