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王者荣耀:同样是面对脏线,为何支持者胜率普遍高于反对者?

时间:2021-12-15 12:08:55 来源:云寺手游网

在王者荣耀当中对于队友在兵线处理上的交互行为,我们可以分为三种,它们分别是补线、蹭线、脏线。

因牵涉到交互,所以,在对待处理行为的态度上,玩家支持、反对意见不一。

就脏线这种行为而言,支持者的胜率普遍高于反对者。为何会出现这种现象呢?下面,我们就来分析一下三种行为。


线上互动行为的弊端

线上互动行为是有一定弊端的,不过,更多菜鸟只看到了“他在蹭我经济”这一层,没有看到其他的层次,这种看法是最为幼稚的看法,就像K头一样。

这四种弊端衍生的问题,说大不大,说小不小,但是,如果捆绑上“道德问题”,可谓是“手到擒来”。


捏手捏脚适得其反

线上互动行为带来的弊端不少,玩家一方面是明知道不可为而为之,一方面是完全抵触,哪种态度胜率更高呢?

老马认为,抵触线上互动行为完全属于小题大做,冲破“道德”的玩家才是上大分的玩家!

在蹭线、脏线等行为上,玩家完全有合适的理由去做!因为路人局的配合可遇不可求,只有把自己当核心,才有游戏体验、节奏体验、节目效果,才能把节奏向理想的方向引。


所以,在对待兵线上,捏手捏脚的行为只能适得其反,因为,会玩的队友要么理解蹭线行为,要么在脏线以后会找到止损的办法,不会玩的队友,如果没有你的节奏干预或者经济差的干预,亦或者没有兵线运营牵制,你是带不动的。

除非你打的是2000分以上的对局,或者在高星局排位中,节奏紧且吃配合或者是掉点容错率低的对局,比较吃队友,其他的对局一定要把大局观放在自己手里。


就蹭线而言,它的经济分配是大于单人独享收益的,单人独享兵线收益为100%+50%补刀收益,双人收线收益为80%+80%+50%的补刀收益,一共为210%,于团队而言,共享兵线收益大。

那么,蹭线、脏线的弊端在于“纯演员”行为或者是2-4级的干预,无论是“纯演员”行为,还是对于2-4级的干预,影响到的是前期的节奏和对线优劣,这个时间点非常短,且容易度过,没有条件的情况下,完全可以通过免战或者“混”的行为熬过去。


脏线这种行为,会影响到经济的构成,它是将一条兵线的收益全部归于非本线队友,这种情况下就会造成对线压力,同时,会影响到滞后线权,注意是滞后线权。

它会影响到线上英雄的发挥,但是,不一定会带来失败,如果说线上队友会玩,他们会把脏线看成补线,或者是通过其他行为止损,反之,不会玩的玩家,即使你不脏线,他也会在一条线上“画地为牢”。


前面,我们说到影响队友,如果队友被迫支援、止损还好,如果队友“演”呢?

因为,队友是不固定因素,无论经济是否属于他,都不能决定他们是否是“演员”,所以,因为脏线、蹭线带来的问题都不是问题。

我们只需要把线上经济转换为战斗经济、蚕食对方野区经济、兵线视野压制、资源掠夺权和推进即可,切记不要被自己的“错误做法”和队友的心态、行为所影响和牵制。

也就是说队友该演演、该躺躺、该送送,有配合最好,没配合,我们也要有解决办法和大局观,让局势更接近赢。


前面,我们说到线上互动漏位置是负面影响,那么,如何消除这个影响呢?

通过漏位置,敌方可以判断我方动向和位置,乍一看很危险,但是,如果我们漏位置,对方拿我们没办法呢?如果说我们漏位置的时候,就做了对大局有利的事呢?

更何况,绝大多数玩家不会通过小地图判断对方动向和位置,所以,漏位置带来的影响,其实可大可小。


文末总结:

线上互动确实会带来负面的影响,但是,这个影响可大可小,那些认可蹭线、脏线、补线行为的玩家,其胜率和段位通常是大于否定的玩家的。

原因很简单,认可的玩家看得是面,不认可的玩家看的是短暂地点或者属于自己的点。

当然,在这个话题的争论当中,一些“拿钱不做事”的玩家和稍纵即逝的节奏点才应该主要的槽点,不过,对于一位单排玩家来说,蹭线、脏线是一种正常的过度行为,尽管,他们会影响到队友的体验。

—The End—

作者|我是马大胡子