说起TP这个技能,其实自英雄联盟诞生之初就存在了,但是在职业赛场上,TP被职业选手玩出了很多花样,尤其是涉及到一些以多打少的团战时,TP差往往能打出巨大的经济差距。而TP这个召唤师技能也因为使用太频繁,机制太OP遭到了多番的削弱,比如冷却时间,落点位置等等,而即便是这样,TP依然在职业赛场上是不可替代的存在。
步入S12赛季,TP可能再次迎来一波大削弱!
根据北美reddit论坛上网友发帖爆料,在目前北美PBE测试服的最新改动中,TP将再次迎来一些修改,修改后的TP在游戏前14分钟只能将目标设定为防御塔,14分钟也就是防御塔镀层快剥落的时间点,这也意味着TP在游戏前14分钟不能通过眼位或者其他方式来进行非线上传送,甚至TP小兵都不可以。
在14分钟之后,TP将回归正常,也就是目前大家在正式服使用的那样,可以TP任何友军目标。
这样的改动会有什么影响呢?
虽然目前S12赛季新增了两条小龙,且增加了一些神话装备及其他道具,但是整体的游戏节奏跟S11赛季后半段没什么区别,峡谷先锋、小龙依然是争夺的重点,这样修改后,意味着前期一旦爆发团战,TP的落点只能在线上,如果说团战爆发在野区,那么徒步赶路的时间是必须要考虑的,以往靠插眼来形成以多打少的前期局面可能会受到一定的削弱。
目前这个改动还在测试服进行测试,究竟会不会实装到正式服,我们还不是很清楚,但可以肯定的是,一旦这个改动真的上线,那无论是对职业赛场还是路人局,都将产生比较大的影响。
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