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原神:2.4版本深渊优化,选人界面可查看魔物阵容,12层魔物削弱

时间:2021-12-07 12:06:24 来源:云寺手游网

派蒙:针对这个问题的反馈,从开服一直至今,终于修复了。

冻梨:盲猜你们的设计师很少打深渊……


以下主要汇总了一些关于2.4版本的深渊调整信息,其中无变动的部分会一笔带过。场地buff有了更详细的分配,魔物阵容也略做调整,难度整体下调。


2.4版本针对深渊选人界面,增添了查看魔物阵容的功能。以往需要特意退出,重新进入才可进入魔物阵容面板,挺反人类的。本身深渊对游戏的总流程占比小,一个月耗时普遍集中在1-2个小时,每个版本还会变,指望玩家记住魔物阵容不现实。


具体的实机展现如图,以后就很快的选角色直接开启下一层的挑战,无需磨磨唧唧耗费在加载界面。我记得此前丘丘人座谈会也有提及该问题,不过具体的方案一直拖到了2.4版本(也就是下个版本)。


12层地脉异常确定只针对上半魔物,不算改动,单纯补全往期爆料。这次的锐气将只针对上半的所有魔物,无相铁、古岩龙蜥、遗迹大小宝,进攻性较强,喜欢贴你脸上打,处理锐气挺简单的。只可惜开地图刷新魔物技能CD的bug修复了,不然前两间难度还得再低一个度。


12层下半的魔物也进行了微调,其中第2间无变化。第一间,火咏者双倍快乐=>第一波3只岩系小流血狗,第二波火咏者、水法师(自带领域阴燃之火)、草萨满。所需的期望伤害由原先的88W->145W,不过考虑到两只火咏者破盾问题,个人认为难度是下调了。


第三间魔物阵容也更替了,火咏者、雷咏者、水使徒=>2只雷咏者、火咏者。所需期望伤害没变化,还是那么多生命值。破盾难度稍提升,原先利用风系的机制,这三家伙可以互相破盾,如今只能处理其一。魔物强度下降,由于水使徒的贴脸机制,玩家很容易被打出蒸发或感电效果,如今就只剩下了超载这一项,并且还是抬手相对明显的咏者组合。


2.3版本还稍微考验走位、拉怪,2.4真就是一个莽夫版本,较为纯粹的考验玩家纯爆发。或许是因为2.3版本经过玩家实际阵容的反馈,能满星的玩家这次依旧满星,既然机制拦不住那还是抬血量吧……


当初1.5版本是双使徒,如今是3咏者,生命值提升1.5倍。氪金氪到怪身上,真不是玩梗调侃,是实实在在肉眼可见的。目前来看,雷神国家队、胡行钟、万达国际、永冻队等主流搭配仍然能打,策划还没有勇到敢一次性废掉老配队,击败魔物所需的期望伤害还处于能接受的范围。


以上为2.4版本深渊第二版的情况,相比于初版,改动不大。短期内不需要刻意考虑当其UP角色强度问题,而且本身深渊占比就不高,喜欢哪个抽哪个仍然还是真理,反正又不会卡游戏进度。不过若是遇到钟离这种连大世界体验都能改善的角色,有条件的还是得安排一手~