古代两军交战,经常会摆出一些阵形。这是冷兵器时代的战斗队配置,具有很重要的实战意义。不仅能够有效地攻击防守,而且能够根据地形条件、敌我实力等具体因素布置战斗队形。阵法就是各种战斗队形的排列组合。
最早的阵应该是起源于原始社会的狩猎活动,后来战国时期,《孙子兵法》集合先人之大成,把阵法总结为十阵。分别是方阵、圆阵、疏阵、数阵、 锥形阵、雁形阵、钩形阵、玄襄阵、水阵、 火阵等等。不过“水阵”和“火阵”是水战和火战,并不是战斗队形。
首先是方阵。方阵是军队战斗最基本的战斗队形,而且一般就是大的方阵由小的方阵组成。孙斌认为方阵应该“薄中厚方”,也就是说放在行业内中间的兵力少,四周兵力多。这样既可以虚张声势,四周多的兵力也可以更好地抵御敌人进攻。
方阵的攻防比较平衡,但是指挥等金鼓旗帜一般都部署在方阵的后方,所以两翼薄弱,适合进攻。
圆阵。圆阵就是环形的防御,金鼓旗帜都在中央,没有明显的弱点。
数阵。就是密集的战斗队形,主要是集中力量进行防御和进攻。
疏阵。就是比较疏散的战斗队形,无论是方阵还是圆阵只要疏散开来都可以成为疏阵。疏阵一般就是加大行列间距,通过多树旌旗、兵器、草人,夜间再多点火把,以少数的兵力显示强大的实力。
锋矢。就是全军形成箭头的样子,主将在前,所以适合战斗力高的猛将。由于前边部队密集,所以也是突击阵形。阵形的后方是一平行队形,所以在山地移动效果比较好。缺点就是背后露出太多,防守薄弱。
锥形阵。就是前锋如锥形的战斗队形。锥形阵就如同它的名字一样,必须前锋尖锐迅速,两翼坚强有力。锥形部队比较散,互相推挤的效果小,所以移动速度非常快。这样可以通过精锐的前锋在狭窄的正面攻击敌人,突破、割裂敌人的阵型,两翼扩大战果,这是一种强调进攻突破的阵形。
鱼鳞。就是把兵团分成五到六段,一层压着一层的阵形。主将的位置一般是位于中厚方。鱼鳞跟锥形的不同之处在于,三角形的宽度不同。鱼鳞通常是在前方保护主将的,非常密集,速度虽然稍慢但是可以突击。由于前方比较密集,所以不会被轻易冲散,但是锥形却会。
雁形阵。这种阵是一种横向展开,左右两翼向前或者向后梯次排列的战斗队形。向前的是“V”字形,就像猿猴的两臂向前伸出一样,是一种用来包抄迂回的阵型,但是后方的防御比较薄弱。
而向后的排列的就是倒”V”字形,则是保护两翼和后方的安全,防止敌人迂回,如果两翼是机动性比较强的骑兵,则在静止时,可获得处于中央步兵的保护与支援,而又可发挥进攻骑兵的威力,增加突然性。
鹤翼。这是专门用来包围的阵法,主将居于中央,两侧是副将,然后两侧也设置得有强大的部队,骑兵居多。一旦敌人的后方有我方的部队出现时,两翼就可以立即拉开,和我方部队会合,立刻形成包围圈。
长蛇。这种阵形是专门为山地移动使用的,实际上攻击防守都不利。《三国志》中就记载过:“孔明观姜维阵形,势如长蛇。”
车悬。就是一种骑兵阵,军队排成不相互推挤的多列,也就是说,这是车轮战法。一旦用此阵,就是要冲破对方的队形,然后攻打对方。
玄襄阵。这是古代作战的时候,采用的一种迷惑敌人的假阵。队列中间距很大,多数旗帜,鼓声不绝,然后模拟兵车行进的声音,步卒的声音也嘈杂。就好像军队数量巨大,用来欺骗敌人。
冲轭。它是英文字母“X”形的阵,最大的效果就是从前、左、右三方来的敌人和前方一样,是个非常好的山地防守阵形。
钩形阵。钩形阵正面是方阵,两翼向后弯曲成钩形,保护侧翼的安全,防止敌人迂回攻击后方指挥金鼓之所在。
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