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原神:上线“低欲望化”?整理玩家的上线欲望种类,分析为何上线

时间:2021-12-06 12:07:55 来源:云寺手游网

大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV说游戏”。不知道是不是只有我自己有这样的感觉,就是这次2.3版本的“长草期”我觉得来得特别快,好像才玩了没几天就不知道干嘛了。倒不是说我真的就无事可做了,而是有点不太想上线的感觉了。


最开始我还在想,会不会是之前连续几个版本的新地图把“肝度”拉得太高,现在突然轻松起来,反倒有点不适应了?不过我仔细回忆了一下最近的状态,感觉应该不是新地图的问题。

一是,虽然这次2.3版本没有新地图可玩,但是新版本的活动内容,以及日常内容,还是有不少可做的事。但是我现在的情况是有点“懒得做了”;二是,我自己是同时玩3个号的,最近这段时间不仅仅是小号,我开始连大号都懒得上线了。差不多每天强打精神把必须做的委托和体力搞完,然后马上下线;

所以我觉得应该是自己对原神这款游戏开始进入到一种“低欲望化”的阶段了!


大家的上线欲望都是什么?

如果把原神当做一款全新的游戏来看待时,这款游戏的内容数量和内容种类在众多网游中都是相当惊人的。但是当我们真正玩了一段时间,尤其是我这种从内测一路玩过来的老玩家经常会觉得不知道上线干嘛。一般来说原神玩家的上线欲望主要有这些:

一是,肝大世界。甭管是找宝箱、解密,还是跑图看风景,总之就是在大世界地图里乱跑;二是,肝角色。包括攒原石抽角色和搞材料养成角色;三是,肝圣遗物。大部分玩家的大部分体力基本都花在了“赌圣遗物”这事上;四是,肝活动和剧情。这个得看策划安排,不是随时有,随时都能玩到的。

当然可能还有一些其他的玩法驱动着我们上线,比如“尘歌壶”等等,不过相比上面的四类来说都会偏小众一点。


“盼头”在逐渐消失,上线欲望也就越来越弱

从上面四类来说,每一类对玩家来说都是有盼头的,有一个目标驱动着玩家登录游戏后去做这些事。但是现在原神每个版本的更新后,并不能让玩家带着盼头上游戏,甚至越来越没盼头时,上线的欲望也就会逐渐变弱。

肝大世界。像是这次2.3版本,没有新地图可玩时,这部分盼头就消失了。大世界类的玩家上线欲望也就降低了。包括之前长期没有新地图的时候,长草期导致多少玩家流失,老玩家们只要回忆一下自己之前的好友列表就想起来;肝角色。抽角色这块其实还好,毕竟是“愿者上钩”。而养成角色这事实在有点累人,原神一个1级角色养到90级乃至属性达到“基础毕业”的标准,普通的0氪玩家少说也得花“整整1个月的时间”,而这一个月时间花下来,角色也未必能玩,因为基础毕业水平一般都是难以媲美被我们打磨了很久的“常用配队角色”。这种养成体验之下,养成这事的盼头不是越来越低就怪了;肝圣遗物。这事是最让人“绝望”的!因为一队角色起码需要20个圣遗物,哪怕只要两个关键的角色刷,对于普通玩家而言,也足矣让刷到让人崩溃。运气好的话,也许几次副本就出货了,强化不是太歪就可以用了。运气只要稍微背一点,一两个月的全部体力砸下去刷出来的也全都是狗粮。长时间的体力投入却没有明显的“战斗力提升”,这方面的盼头自然也是越来越低;肝活动和剧情。剧情这块原神做的一直是不错的,尤其是有CG的版本,看看“动画片”跟着一起YY一波还是挺有意思的。不过活动这块原神的策划确实有点拉,一直在搞一些“颇为原始MMO套路”,真心配不上原神的开放世界。所以大部分玩家基本都是为了“原石”在肝活动罢了。但是活动奖励嘛,大家都懂的,抠门的属性大家早都习惯了。

连这四大类内容创造的“上线欲望”都在不断降低的话,玩家上线越来越没盼头的情况就会愈发严重。也许严重的玩家流失不会发生,不过玩家的活跃度不断降低这事,可能已经在游戏里发生了。


公测一年多的“老游戏”

作为一款手游来说,如果以“老眼光”来看待,公测一年多,还能保持现在的热度,还能维持现在的流水,甚至未来还有机会创造更高纪录,能做到这种程度已经非常牛逼了。


不过谁让原神是一款“现象级游戏”呢,所以我们对它的要求难免更高一些。毕竟包括我在内的很多玩家,也并没有像是以前玩其他手游那样,只是随便玩玩,玩腻了就能很轻松的换个游戏。肯定还是希望公测已有一年的原神只是“刚刚开始”,接下来能越做越好。

只不过从目前的实际情况来看,想要解决上面四大类的问题中任何一个都不是件容易事:

大世界地图,且不说原神能不能加快做地图速度,光是这个“游戏本体越来越大”就够要命了。如果没什么好的优化办法,七国全做出来恐怕真的要奔着20G甚至30G去了;角色这块,抽角色这事大家已经适应了,也开始慢慢淡定了,只要策划不再搞什么阴间操作,基本不会出什么问题。至于养成角色这块,调整空间也不大,毕竟增加资源获取效率的话,还要担心玩家“肝得太快导致游戏长草期更长了”;圣遗物更是难搞,毕竟无论是搞“属性定轨”还是“增加产出”,都有可能影响现在的属性平衡。而且很容易出事,因为以前很多玩家都是花了大量时间,甚至氪了不少体力去刷圣遗物的。如果以后圣遗物产出变容易了,光是一波人要吵吵着“退钱”就难受了;活动和剧情的话,剧情其实只要再加强点讲故事能力就好了,米哈游的CG向来没什么挑毛病的地方。活动的问题其实和大世界类似,如果要做长期驻留活动,游戏本体就要加大;如果做限时活动,不和大世界玩法结合,那么活动趣味性自然就低一些。至于活动奖励这事,指望策划大方是不可能的,还不如指望一下友商争气一点。