大家好我是指尖,王者荣耀玩家其实是很期待和英雄策划们对话的,以前开放过好多次策划和玩家的对话窗口,然而结局都不是太和气,刚开始还能理性讨论,但是后期策划们成了玩家吐槽的宣泄口,于是几次都是被喷到关博。
王者营地中也开放过,记得和玩家沟通最多的是b神,后来还是同样的选择,直接退出了营地,或许是初生牛犊的关系,最近又有了一个新的策划去营地给玩家答疑,不知道能坚持多久,该策划说是刚刚转到英雄平衡那边的,所以工作的热度肯定是有的,希望能多坚持一阵。
司马懿BUG问题
近期,该策划在营地回复了不少玩家的问题,其中就有人提到了司马懿的空刀bug,策划表示正在抓紧处理。
实际上,这类的恶性bug本不应该是出现了那么久还不修复的,毕竟影响到了一个英雄的平衡,尤其像司马懿这种三刀打爆发的英雄,空了一刀那就是生和死的关系了。
另外像沈梦溪、蒙犽这种英雄,1技能按住后自动释放,必须要滑到取消那里才行,这个bug存在了好几个赛季也没修复,的确有点离谱。
盾山BAN率问题
有玩家吐槽,盾山上线几年,大部分时间都在ban位,这个赛季甚至跳到了90%禁用率,于是策划有了上边的这套说辞。
该策划表示,盾山ban率高是因为技能可以克制子弹类的技能,近期正在解决盾山这个问题,应该快和大家见面了。
其实我想说的是,盾山之所以设定成这个机制,不就是为了用来克制飞行类的英雄吗?难道盾山让人害怕的关系不是2技能的强大开团手段吗?一个英雄作为绝对的克制手,可以像庄周那样,可以像大乔那样,某个机制有特色,但是盾山,拿出来意味着绝对的发育路优势,打团架盾能吃掉一大堆的伤害,且自身0承伤,在如此离谱的机制下,还有2技能这种强开团的手段。
所以我倒是觉得,既然是5v5游戏,克制飞行物,可以被有控制的英雄打断再让队友输出很合理,但是要增加二次举盾的间隔,拥有开团手段也可以,但是2技能从敌方阵营里丢出来或许就不是很合理了。
嫦娥游戏体验问题
嫦娥的定位是坦克,也是法刺,自身的机制还算强大,但是被真伤英雄和伽罗的完美克制,导致嫦娥在某些对局中毫无体验,一个有破军的吕布,一刀真伤后嫦娥就泪奔,碰到伽罗更是没有输出环境。
策划表示会对嫦娥进行调整,拉近上下限,的确,这个英雄在吕布如此大热的版本很难玩,她有克星,都是死克她的,因此除非全禁掉,否则是阻止不了对面选择的。
杨玉环体验服调整
之前体验服对杨玉环进行了全面调整,回血机制上加入了生命值的加成,全时段提升了被动的回血和伤害,因此是个大加强,玩家有点着急才来问,为什么同期英雄都上线了,杨玉环却没变?
策划表示杨玉环改动大,但是体验服体验的人少,因此需要收集更多的数据去打磨。
能够看到策划么再次开放和玩家的对话窗口,我觉得还是很欣慰的,有沟通的改动才能让 玩家知道策划们的意图,也能让策划们知道玩家们的感受,希望未来也会有良性的沟通,那么以上提到的几个英雄,你怎么看呢?
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