尽管游戏本身的素质遭受诟病,但凭借丰富的内容以及IP的流行,本作还是获得了约400万份的好成绩。
“忍者神龟”系列的动作游戏有很多,不过其原点应该是这款由科乐美开发,在1989年推出的FC同名游戏《忍者神龟》(日文原名《激亀忍者伝》),以1987年版《忍者神龟》电视动画为剧情蓝本,上市的时候该动画的第二季正好完结。同时这也是业界最早的几款借助街机版(同样由科乐美制作)的资源进行开发的主机游戏之一。
从类型来看这是一款非主流的横版动作过关游戏,玩家进入游戏后会先以俯视视角操纵角色在大地图上走动,从各个小入口进入横版动作场景,然后不断消灭怪物抵达出口,接着再重复这个过程直至消灭这一关的BOSS前往下一个大场景。在大地图中也会有部分战斗和探索的内容,可以说该游戏其实包含俯视和横向两类关卡。
游戏采用俯视关卡与横版关卡相结合的方式
游戏的6个关卡风格各异,且有曲折的情节进行充分的铺垫,显得十分有诚意。游戏过程考验的不仅仅是玩家的操作能力,而且还需要记住各个小关卡的结构以获取副武器、披萨饼等等对攻关有利的道具。敌人数量众多而且出现的位置往往很刁钻,让这款游戏的上、中、下三段式攻击方式经常有用武之地。
游戏场景与BOSS十分丰富
莱昂纳多和多纳泰罗的长武器可以朝三个方向攻击
主机版的选人机制比较特别,玩家只能以莱昂纳多开始游戏,但可以在游戏过程中随时按下START键进入菜单,选择4名忍者龟中的任何一位完成关卡。另外如果在游戏过程中生命耗尽,则会强制要求玩家以另外的角色回到大地图重新进入该小关。因为这款作品的难度奇高,导致玩家可能会经常需要另选角色进行挑战。
选人菜单
尽管很多玩家抱怨这款作品的难度简直“逆天”,需要在十分狭窄的场景中应对各种敌人和陷阱,另外从游戏本身的品质来说也有很多问题,例如动作僵硬、判定不严谨等等,GameSpot甚至给它打出了2.7(满分10分)的超低分,但没想到本作的市场表现非常出色,约400万份的销量使其成为FC主机上成绩最好的第三方游戏之一,也坚定了科乐美不断推出后续作品的信心。
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