20世纪80年代,亚历克斯在苏联科学院的计算中心工作,白天致力于人工智能和计算机语音识别,晚上拼图从小就是他的爱好。
亚历克斯是偶然发现儿童益智游戏Pentamino时产生了制作俄罗斯方块的想法。有几种扁平形状,每个形状由五个相同大小的正方形组成,需要将它们一起放入盒子中。
亚历克斯决定创造一个电脑版本的Pentomino,但不得不选择四个正方形。他称它们为“四角兽”,来自希腊语。亚历克斯添加了他最喜欢的运动——网球的名字,俄罗斯方块就这样诞生了。
第一个“俄罗斯方块”是由苏联微型计算机“Elektronika-60”写出来的。没有色彩和没有音乐。
俄罗斯方块的彩色版本是由瓦迪姆·格拉西莫夫(VadimGerasimov)编写的。这个男孩是苏联最早的计算机极客之一。16岁时,他就已经在计算机中心帮助高级程序员编写计算机程序了。
Vadim独立设计了MSDOS操作系统,并为IBM电脑重新编写了游戏。
“当我在写《俄罗斯方块》时,我甚至没有被任何政府机构雇佣,因为我太年轻了。我这样做是为了好玩,”Vadim说。
《俄罗斯方块》在IBM电脑上,多色,带有记分牌。
俄罗斯方块起初通过软盘分发,并开始在莫斯科计算机科学家圈子里流行起来。
计算机中心的科学主任维克多·布里亚布林(ViktorBryabrin)很欣赏俄罗斯方块,并把这款游戏的副本寄给了匈牙利布达佩斯的计算机研究所(InstituteforComputerResearch)。
当时,英国游戏发行商“仙女座”(Andromeda)的负责人罗伯特·斯坦(RobertStein)正在那里访问。他喜欢这款游戏,并想购买《俄罗斯方块》的授权,但当时苏联并没有知识产权的概念。
一开始,《俄罗斯方块》是非法发行的,因为罗伯特·斯坦没有《俄罗斯方块》的版权,但亚历克斯还是从中获得了3000英镑和销售额的7.5%至15%。
在美国,《俄罗斯方块》被宣传为第一款走出铁幕的电脑游戏。
这款游戏获得了玩家们的积极评价,大家发现它非常容易上瘾。
mirrorsoft和SpectrumHolobyte在欧洲和美国发行了该游戏的PC版本,当时该游戏仍未获得授权。mirrorsoft将游戏授权卖给了雅达利游戏,开始在日本发行,俄罗斯方块迅速在日本火爆起来。
Mirrorsoft和SpectrumHolobyte将这款游戏的PC和主机版本的版权卖给了BluePlanetSoftware的所有者罗杰斯。
当时,任天堂正准备推广GameBoy,并需要一款旗舰游戏。任天堂的总统私下要求罗杰斯从苏联获得《俄罗斯方块》的版权,并承诺以后从他那里购买。
1990年,罗杰斯飞往莫斯科。打败罗伯特·斯坦的竞争,获得了该版权。
1992年,《俄罗斯方块》在GameBoy上发行后。该游戏在全球售出了3200万份,其中46%的玩家是成年人。GameBoy每卖出一份俄罗斯方块,罗杰斯就能获得1美元的收益。
AlexPazhitnov(左二),HenkRogers(右二)和他们的俄罗斯方块公司的合作伙伴
几年过去以后,苏联政府在法庭上证明亚历克斯是用工作时间创造了游戏,所以判决所有的利润都属于苏联政府。在接下来的10年里,亚历克斯没有从游戏的销售中获得一分钱,而苏联政府却获得了数百万美元收入。
苏联解体后,计算中心变成了一家私营企业Elorg。罗杰斯邀请亚历克斯和他一起在东京工作。他们成为合作伙伴,并于1995年成立了俄罗斯方块公司。
直到1996年,当《俄罗斯方块》的版权不再属于Elorg时,亚历克斯才开始从销售中获得利润。
俄罗斯方块公司在2005年进行了全面转让权利的谈判。
罗杰斯和亚历克斯同年创建了俄罗斯方块控股公司,专门负责管理游戏授权。现在《俄罗斯方块》的所有版权归它所有。
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