众所周知,今天的网络游戏基本上是由腾讯和网易的游戏主导的。
然而,如果时光倒流十年,国内网络游戏市场仍处于争霸时代。九城和盛大在游戏市场上仍有一定的发言权。是的,今天的游戏就是以盛大为代表的“泡泡厅”游戏。
当时,泡泡厅是一款非常流行的游戏,网民数量达到了70万的高峰,这在当时是一件大事,
我们都知道这个游戏是由韩国开发者Nexon开发的,但很少有人知道泡泡大厅实际上是由当时的日本游戏炸弹超人诞生的。除了这张照片,其他所有地方都复制了炸弹超人。
在那些年,这个游戏可以说是相当认真的。你知道,当年盛大所代表的大多数游戏都需要氪金才能玩。该游戏于2003年在中国推出后,在不到一年的时间里迅速流行起来。2004年9月,它曾一度达到70万网民同时上网的结果。
同年,该游戏也被文化部命名和表扬,并被列入首批适合未成年人的网络游戏。
我个人认为泡泡堂的普及也得益于当时国内的网络游戏市场,因为当时网络游戏市场上有几款具有代表性的网络游戏,比如传奇、西游记、魔兽世界。与这些游戏不同,泡泡厅是一款休闲益智游戏,它也给了玩家不同的选择,所以这直接让“泡泡厅”大受欢迎!
至于游戏的玩法,不用说,毕竟游戏完全是模仿炸弹超人的。如果你当时在红白相间的机器上玩过炸弹超人,你对这个游戏非常熟悉,就是把泡泡当作武器,不停地放泡泡,然后不停地躲避敌人放出来的泡泡,但是,通过这么简单的操作,玩家玩了一个新把戏。
我记得当时有一些稳定的球员,就是慢慢地,一步一步地。我记得有一些保守派,就是他们用了一种非常保守的攻击方式。更有趣的是,后来的玩家还发明了一些压迫性的攻击、爆炸性的游戏等等,所有这些都让你觉得这不是一种休闲游戏,而是一种战术游戏。
我记得在这个游戏中还有一个错误,叫做半身姿势。这个bug的操作也很简单,就是说,玩家操作角色,然后一半范围内的泡泡爆炸。如果您精通此bug,可以大大缩短避免气泡爆炸的时间。这对许多大个子来说也是一种残忍的方式。
当然,游戏逐渐衰落,原因很简单。这类似于绝地生存的插件问题。当时,游戏有一个无敌的插件,这让玩家抱怨。然而,官方对球员抱怨的态度仍然在嘴边,对插件的攻击基本上是一种敷衍了事的态度。
正是由于官方的态度,这场比赛中有大量的球员已经输了。当官方最终意识到插件的威力并最终开始纠正插件问题时,但此时,游戏玩家的损失已经高达99%。政府更新插件是没有用的。
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