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原神:策划最应该取消的机制?攀爬不算什么,这才是最烦人的

时间:2021-11-23 22:00:18 来源:云寺手游网

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

原神策划最应该取消的机制?攀爬不算什么,这才是最烦人的!那就是镜头自动拉伸!


现在玩家最烦的不是战斗时自动拉近镜头吗,我都6的固定距离,一打怪就近的离谱。还有视角回正,经常当着我视线。刻晴一放大视线就会被草丛挡住。因为被怪卡在角落里。然后强行变成第一人称视角。


至于说攀爬系统取消,那是不可能的,毕竟绝大部分时间是个孤儿游戏,远程脆皮是没有前排扛伤的,特别是法师还需要原地吟唱,而弓箭手虽然是移动射击,但需要蓄力。 战斗时攀岩还是很有用的。


特别是法师爬上去炸鱼,只是现在聚怪的人物多了,相当于是群体控制,不怎么需要攀岩了而已,组队时制造攀爬也能打套路,还真没有必要删了这个设定。 不过战斗中攀爬这个太恶心了,哪怕设置一个战斗中跳跃才能攀爬也行啊,一个冲刺就上墙了!


其实自动视角才是真的烦,经常打着打着视野就被挡住了。我感觉是故意的,故意用一颗树挡住,或者用高的地面挡住。攀爬还是需要的,当初等级低打纯水,打不过躲在柱子上可以回下血,


还有互动优先级:拾取战利品的优先级居然低于做饭的优先级,战斗时做饭是一个大问题,为什么战斗时不能交互,但可以做饭,攀爬没问题,战斗煮饭确实不合理。而且攀爬可以设置个专门的按键,非战斗状态下不用按键直接攀爬。还有换人,这两个还行了,最恶心的就是换人了,解密,樱球还得来回切角色。


玩这游戏你得控制血压,基础体验在及格线边缘,阴间操作一大堆,但挡不住火啊,不管反正也有人玩,装看不见算了。还有出个大招动画开关吧。非常不喜欢看那个动画。还影响视角。

也有玩家说战斗烹饪?烹饪需要点F或者手机端点到屏幕上的烹饪才行,你战斗的时候不捡东西,打完再捡不行吗?那这样说的应该都不是老玩家,老玩家最常用的就是f键,而且不按快点就会打断自己跑路的节奏!